#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific machine scheduler path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[3] # # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 4.0, 1.0, 2.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_v1; # # void main() # { # vec2 uv = gl_FragCoord.xy; # vec4 v1 = vec4(_float_0_0); # if (uv.y >= _float_0_0) # { # v1.x = _float_1_0; # v1.y = _float_0_0; # v1.z = _float_0_0; # v1.w = _float_1_0; # } # # float a = _float_1_0; # for (int i = _int_0; i < _int_10; i++) # { # // Always false. # if (_float_1_0 < _float_0_0) # { # discard; # } # // a becomes 4. # a = pow(v1.x + v1.y + v1.z + v1.w, _float_2_0); # } # # if (a == _float_4_0) # { # _GLF_v1 = v1; # } # else # { # _GLF_v1 = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 116 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %12 %109 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %9 "uv" OpName %12 "gl_FragCoord" OpName %16 "v1" OpName %20 "buf1" OpMemberName %20 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %22 "" OpName %55 "a" OpName %59 "i" OpName %61 "buf0" OpMemberName %61 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %63 "" OpName %109 "_GLF_v1" OpDecorate %12 BuiltIn FragCoord OpDecorate %19 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %20 0 Offset 0 OpDecorate %20 Block OpDecorate %22 DescriptorSet 0 OpDecorate %22 Binding 1 OpDecorate %59 RelaxedPrecision OpDecorate %60 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %61 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %61 0 Offset 0 OpDecorate %61 Block OpDecorate %63 DescriptorSet 0 OpDecorate %63 Binding 0 OpDecorate %67 RelaxedPrecision OpDecorate %73 RelaxedPrecision OpDecorate %75 RelaxedPrecision OpDecorate %100 RelaxedPrecision OpDecorate %101 RelaxedPrecision OpDecorate %109 Location 0 OpDecorate %113 RelaxedPrecision %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpTypeVector %6 4 %11 = OpTypePointer Input %10 %12 = OpVariable %11 Input %15 = OpTypePointer Function %10 %17 = OpTypeInt 32 0 %18 = OpConstant %17 4 %19 = OpTypeArray %6 %18 %20 = OpTypeStruct %19 %21 = OpTypePointer Uniform %20 %22 = OpVariable %21 Uniform %23 = OpTypeInt 32 1 %24 = OpConstant %23 0 %25 = OpTypePointer Uniform %6 %29 = OpConstant %17 1 %30 = OpTypePointer Function %6 %35 = OpTypeBool %39 = OpConstant %23 2 %42 = OpConstant %17 0 %49 = OpConstant %17 2 %53 = OpConstant %17 3 %58 = OpTypePointer Function %23 %60 = OpTypeArray %23 %49 %61 = OpTypeStruct %60 %62 = OpTypePointer Uniform %61 %63 = OpVariable %62 Uniform %64 = OpConstant %23 1 %65 = OpTypePointer Uniform %23 %96 = OpConstant %23 3 %108 = OpTypePointer Output %10 %109 = OpVariable %108 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %16 = OpVariable %15 Function %55 = OpVariable %30 Function %59 = OpVariable %58 Function %13 = OpLoad %10 %12 %14 = OpVectorShuffle %7 %13 %13 0 1 OpStore %9 %14 %26 = OpAccessChain %25 %22 %24 %24 %27 = OpLoad %6 %26 %28 = OpCompositeConstruct %10 %27 %27 %27 %27 OpStore %16 %28 %31 = OpAccessChain %30 %9 %29 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpAccessChain %25 %22 %24 %24 %34 = OpLoad %6 %33 %36 = OpFOrdGreaterThanEqual %35 %32 %34 OpSelectionMerge %38 None OpBranchConditional %36 %37 %38 %37 = OpLabel %40 = OpAccessChain %25 %22 %24 %39 %41 = OpLoad %6 %40 %43 = OpAccessChain %30 %16 %42 OpStore %43 %41 %44 = OpAccessChain %25 %22 %24 %24 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpAccessChain %30 %16 %29 OpStore %46 %45 %47 = OpAccessChain %25 %22 %24 %24 %48 = OpLoad %6 %47 %50 = OpAccessChain %30 %16 %49 OpStore %50 %48 %51 = OpAccessChain %25 %22 %24 %39 %52 = OpLoad %6 %51 %54 = OpAccessChain %30 %16 %53 OpStore %54 %52 OpBranch %38 %38 = OpLabel %56 = OpAccessChain %25 %22 %24 %39 %57 = OpLoad %6 %56 OpStore %55 %57 %66 = OpAccessChain %65 %63 %24 %64 %67 = OpLoad %23 %66 OpStore %59 %67 OpBranch %68 %68 = OpLabel OpLoopMerge %70 %71 None OpBranch %72 %72 = OpLabel %73 = OpLoad %23 %59 %74 = OpAccessChain %65 %63 %24 %24 %75 = OpLoad %23 %74 %76 = OpSLessThan %35 %73 %75 OpBranchConditional %76 %69 %70 %69 = OpLabel %77 = OpAccessChain %25 %22 %24 %39 %78 = OpLoad %6 %77 %79 = OpAccessChain %25 %22 %24 %24 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpFOrdLessThan %35 %78 %80 OpSelectionMerge %83 None OpBranchConditional %81 %82 %83 %82 = OpLabel OpKill %83 = OpLabel %85 = OpAccessChain %30 %16 %42 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpAccessChain %30 %16 %29 %88 = OpLoad %6 %87 %89 = OpFAdd %6 %86 %88 %90 = OpAccessChain %30 %16 %49 %91 = OpLoad %6 %90 %92 = OpFAdd %6 %89 %91 %93 = OpAccessChain %30 %16 %53 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpFAdd %6 %92 %94 %97 = OpAccessChain %25 %22 %24 %96 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpExtInst %6 %1 Pow %95 %98 OpStore %55 %99 OpBranch %71 %71 = OpLabel %100 = OpLoad %23 %59 %101 = OpIAdd %23 %100 %64 OpStore %59 %101 OpBranch %68 %70 = OpLabel %102 = OpLoad %6 %55 %103 = OpAccessChain %25 %22 %24 %64 %104 = OpLoad %6 %103 %105 = OpFOrdEqual %35 %102 %104 OpSelectionMerge %107 None OpBranchConditional %105 %106 %111 %106 = OpLabel %110 = OpLoad %10 %16 OpStore %109 %110 OpBranch %107 %111 = OpLabel %112 = OpAccessChain %65 %63 %24 %64 %113 = OpLoad %23 %112 %114 = OpConvertSToF %6 %113 %115 = OpCompositeConstruct %10 %114 %114 %114 %114 OpStore %109 %115 OpBranch %107 %107 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 4.0 1.0 2.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 10 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255