#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific machine basic block code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[5] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 5, 4, 3, 2, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[6]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # # int data[5] = int[5](_int_5, _int_4, _int_3, _int_2, _int_1); # # for (int a = _int_0; a < _int_1; a++) # { # for (int i = _int_0; i < _int_5; i++) # { # for (int j = i; j < _int_5; j++) # { # if (data[i] < data[j]) # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } # } # } # # // Always false. # while (gl_FragCoord.x < _float_0_0) # { # for (int i = _int_0; i < _int_1; i++) # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 146 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %114 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %9 "_GLF_color" OpName %14 "buf1" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %36 "data" OpName %53 "a" OpName %66 "i" OpName %78 "j" OpName %114 "gl_FragCoord" OpName %121 "buf0" OpMemberName %121 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %123 "" OpName %128 "i" OpDecorate %9 Location 0 OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 1 OpDecorate %114 BuiltIn FragCoord OpDecorate %120 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %121 0 Offset 0 OpDecorate %121 Block OpDecorate %123 DescriptorSet 0 OpDecorate %123 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Output %7 %9 = OpVariable %8 Output %10 = OpTypeInt 32 1 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 6 %13 = OpTypeArray %10 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %10 0 %18 = OpTypePointer Uniform %10 %22 = OpConstant %10 5 %33 = OpConstant %11 5 %34 = OpTypeArray %10 %33 %35 = OpTypePointer Function %34 %37 = OpConstant %10 1 %40 = OpConstant %10 2 %43 = OpConstant %10 3 %46 = OpConstant %10 4 %52 = OpTypePointer Function %10 %64 = OpTypeBool %113 = OpTypePointer Input %7 %114 = OpVariable %113 Input %115 = OpConstant %11 0 %116 = OpTypePointer Input %6 %119 = OpConstant %11 1 %120 = OpTypeArray %6 %119 %121 = OpTypeStruct %120 %122 = OpTypePointer Uniform %121 %123 = OpVariable %122 Uniform %124 = OpTypePointer Uniform %6 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %36 = OpVariable %35 Function %53 = OpVariable %52 Function %66 = OpVariable %52 Function %78 = OpVariable %52 Function %128 = OpVariable %52 Function %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %20 = OpLoad %10 %19 %21 = OpConvertSToF %6 %20 %23 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %24 = OpLoad %10 %23 %25 = OpConvertSToF %6 %24 %26 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %27 = OpLoad %10 %26 %28 = OpConvertSToF %6 %27 %29 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %30 = OpLoad %10 %29 %31 = OpConvertSToF %6 %30 %32 = OpCompositeConstruct %7 %21 %25 %28 %31 OpStore %9 %32 %38 = OpAccessChain %18 %16 %17 %37 %39 = OpLoad %10 %38 %41 = OpAccessChain %18 %16 %17 %40 %42 = OpLoad %10 %41 %44 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43 %45 = OpLoad %10 %44 %47 = OpAccessChain %18 %16 %17 %46 %48 = OpLoad %10 %47 %49 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %50 = OpLoad %10 %49 %51 = OpCompositeConstruct %34 %39 %42 %45 %48 %50 OpStore %36 %51 %54 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %55 = OpLoad %10 %54 OpStore %53 %55 OpBranch %56 %56 = OpLabel OpLoopMerge %58 %59 None OpBranch %60 %60 = OpLabel %61 = OpLoad %10 %53 %62 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %63 = OpLoad %10 %62 %65 = OpSLessThan %64 %61 %63 OpBranchConditional %65 %57 %58 %57 = OpLabel %67 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %68 = OpLoad %10 %67 OpStore %66 %68 OpBranch %69 %69 = OpLabel OpLoopMerge %71 %72 None OpBranch %73 %73 = OpLabel %74 = OpLoad %10 %66 %75 = OpAccessChain %18 %16 %17 %37 %76 = OpLoad %10 %75 %77 = OpSLessThan %64 %74 %76 OpBranchConditional %77 %70 %71 %70 = OpLabel %79 = OpLoad %10 %66 OpStore %78 %79 OpBranch %80 %80 = OpLabel OpLoopMerge %82 %83 None OpBranch %84 %84 = OpLabel %85 = OpLoad %10 %78 %86 = OpAccessChain %18 %16 %17 %37 %87 = OpLoad %10 %86 %88 = OpSLessThan %64 %85 %87 OpBranchConditional %88 %81 %82 %81 = OpLabel %89 = OpLoad %10 %66 %90 = OpAccessChain %52 %36 %89 %91 = OpLoad %10 %90 %92 = OpLoad %10 %78 %93 = OpAccessChain %52 %36 %92 %94 = OpLoad %10 %93 %95 = OpSLessThan %64 %91 %94 OpSelectionMerge %97 None OpBranchConditional %95 %96 %97 %96 = OpLabel %98 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %99 = OpLoad %10 %98 %100 = OpConvertSToF %6 %99 %101 = OpCompositeConstruct %7 %100 %100 %100 %100 OpStore %9 %101 OpBranch %97 %97 = OpLabel OpBranch %83 %83 = OpLabel %102 = OpLoad %10 %78 %103 = OpIAdd %10 %102 %37 OpStore %78 %103 OpBranch %80 %82 = OpLabel OpBranch %72 %72 = OpLabel %104 = OpLoad %10 %66 %105 = OpIAdd %10 %104 %37 OpStore %66 %105 OpBranch %69 %71 = OpLabel OpBranch %59 %59 = OpLabel %106 = OpLoad %10 %53 %107 = OpIAdd %10 %106 %37 OpStore %53 %107 OpBranch %56 %58 = OpLabel OpBranch %108 %108 = OpLabel OpLoopMerge %110 %111 None OpBranch %112 %112 = OpLabel %117 = OpAccessChain %116 %114 %115 %118 = OpLoad %6 %117 %125 = OpAccessChain %124 %123 %17 %17 %126 = OpLoad %6 %125 %127 = OpFOrdLessThan %64 %118 %126 OpBranchConditional %127 %109 %110 %109 = OpLabel %129 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %130 = OpLoad %10 %129 OpStore %128 %130 OpBranch %131 %131 = OpLabel OpLoopMerge %133 %134 None OpBranch %135 %135 = OpLabel %136 = OpLoad %10 %128 %137 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %138 = OpLoad %10 %137 %139 = OpSLessThan %64 %136 %138 OpBranchConditional %139 %132 %133 %132 = OpLabel %140 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %141 = OpLoad %10 %140 %142 = OpConvertSToF %6 %141 %143 = OpCompositeConstruct %7 %142 %142 %142 %142 OpStore %9 %143 OpBranch %134 %134 = OpLabel %144 = OpLoad %10 %128 %145 = OpIAdd %10 %144 %37 OpStore %128 %145 OpBranch %131 %133 = OpLabel OpBranch %111 %111 = OpLabel OpBranch %108 %110 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 5 4 3 2 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255