#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_256_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 256.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 1, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // Always false. # if(gl_FragCoord.x < 0.0) # { # discard; # } # # float a = _float_1_0; # float b = _float_1_0; # float c = _float_1_0; # vec3 v = vec3(_int_0); # # // Always false. # if(gl_FragCoord.y < 0.0) # { # a++; # } # # // Iterates three times. # for(int i = _int_0; i < _int_3; i++) # { # // Always false. # if(gl_FragCoord.x < 0.0) # { # } # else # { # // Never iterated. # while(gl_FragCoord.y < 0.0) # { # } # } # # // Always false. # if(gl_FragCoord.y < 0.0) # { # } # else # { # // No effect as b is already one. # b = 1.0; # } # # // c becomes zero. # c *= 1.0 - b; # // No effect: 1 * 256 = 1. # b *= _float_256_0; # // v[i] becomes 1 + 0 = 1. # v[i] = a + c; # } # # // Always true. # if(v == vec3(_int_1)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 141 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %122 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "gl_FragCoord" OpName %22 "a" OpName %25 "buf0" OpMemberName %25 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %27 "" OpName %33 "b" OpName %36 "c" OpName %41 "v" OpName %44 "buf1" OpMemberName %44 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %46 "" OpName %63 "i" OpName %122 "_GLF_color" OpDecorate %9 BuiltIn FragCoord OpDecorate %24 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %25 0 Offset 0 OpDecorate %25 Block OpDecorate %27 DescriptorSet 0 OpDecorate %27 Binding 0 OpDecorate %43 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %44 0 Offset 0 OpDecorate %44 Block OpDecorate %46 DescriptorSet 0 OpDecorate %46 Binding 1 OpDecorate %122 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Input %7 %9 = OpVariable %8 Input %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 0 %12 = OpTypePointer Input %6 %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpTypeBool %21 = OpTypePointer Function %6 %23 = OpConstant %10 2 %24 = OpTypeArray %6 %23 %25 = OpTypeStruct %24 %26 = OpTypePointer Uniform %25 %27 = OpVariable %26 Uniform %28 = OpTypeInt 32 1 %29 = OpConstant %28 0 %30 = OpTypePointer Uniform %6 %39 = OpTypeVector %6 3 %40 = OpTypePointer Function %39 %42 = OpConstant %10 3 %43 = OpTypeArray %28 %42 %44 = OpTypeStruct %43 %45 = OpTypePointer Uniform %44 %46 = OpVariable %45 Uniform %47 = OpConstant %28 2 %48 = OpTypePointer Uniform %28 %53 = OpConstant %10 1 %60 = OpConstant %6 1 %62 = OpTypePointer Function %28 %99 = OpConstant %28 1 %116 = OpTypeVector %16 3 %121 = OpTypePointer Output %7 %122 = OpVariable %121 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %22 = OpVariable %21 Function %33 = OpVariable %21 Function %36 = OpVariable %21 Function %41 = OpVariable %40 Function %63 = OpVariable %62 Function %13 = OpAccessChain %12 %9 %11 %14 = OpLoad %6 %13 %17 = OpFOrdLessThan %16 %14 %15 OpSelectionMerge %19 None OpBranchConditional %17 %18 %19 %18 = OpLabel OpKill %19 = OpLabel %31 = OpAccessChain %30 %27 %29 %29 %32 = OpLoad %6 %31 OpStore %22 %32 %34 = OpAccessChain %30 %27 %29 %29 %35 = OpLoad %6 %34 OpStore %33 %35 %37 = OpAccessChain %30 %27 %29 %29 %38 = OpLoad %6 %37 OpStore %36 %38 %49 = OpAccessChain %48 %46 %29 %47 %50 = OpLoad %28 %49 %51 = OpConvertSToF %6 %50 %52 = OpCompositeConstruct %39 %51 %51 %51 OpStore %41 %52 %54 = OpAccessChain %12 %9 %53 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpFOrdLessThan %16 %55 %15 OpSelectionMerge %58 None OpBranchConditional %56 %57 %58 %57 = OpLabel %59 = OpLoad %6 %22 %61 = OpFAdd %6 %59 %60 OpStore %22 %61 OpBranch %58 %58 = OpLabel %64 = OpAccessChain %48 %46 %29 %47 %65 = OpLoad %28 %64 OpStore %63 %65 OpBranch %66 %66 = OpLabel OpLoopMerge %68 %69 None OpBranch %70 %70 = OpLabel %71 = OpLoad %28 %63 %72 = OpAccessChain %48 %46 %29 %29 %73 = OpLoad %28 %72 %74 = OpSLessThan %16 %71 %73 OpBranchConditional %74 %67 %68 %67 = OpLabel %75 = OpAccessChain %12 %9 %11 %76 = OpLoad %6 %75 %77 = OpFOrdLessThan %16 %76 %15 OpSelectionMerge %79 None OpBranchConditional %77 %78 %80 %78 = OpLabel OpBranch %79 %80 = OpLabel OpBranch %81 %81 = OpLabel OpLoopMerge %83 %84 None OpBranch %85 %85 = OpLabel %86 = OpAccessChain %12 %9 %53 %87 = OpLoad %6 %86 %88 = OpFOrdLessThan %16 %87 %15 OpBranchConditional %88 %82 %83 %82 = OpLabel OpBranch %84 %84 = OpLabel OpBranch %81 %83 = OpLabel OpBranch %79 %79 = OpLabel %89 = OpAccessChain %12 %9 %53 %90 = OpLoad %6 %89 %91 = OpFOrdLessThan %16 %90 %15 OpSelectionMerge %93 None OpBranchConditional %91 %92 %94 %92 = OpLabel OpBranch %93 %94 = OpLabel OpStore %33 %60 OpBranch %93 %93 = OpLabel %95 = OpLoad %6 %33 %96 = OpFSub %6 %60 %95 %97 = OpLoad %6 %36 %98 = OpFMul %6 %97 %96 OpStore %36 %98 %100 = OpAccessChain %30 %27 %29 %99 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpLoad %6 %33 %103 = OpFMul %6 %102 %101 OpStore %33 %103 %104 = OpLoad %28 %63 %105 = OpLoad %6 %22 %106 = OpLoad %6 %36 %107 = OpFAdd %6 %105 %106 %108 = OpAccessChain %21 %41 %104 OpStore %108 %107 OpBranch %69 %69 = OpLabel %109 = OpLoad %28 %63 %110 = OpIAdd %28 %109 %99 OpStore %63 %110 OpBranch %66 %68 = OpLabel %111 = OpLoad %39 %41 %112 = OpAccessChain %48 %46 %29 %99 %113 = OpLoad %28 %112 %114 = OpConvertSToF %6 %113 %115 = OpCompositeConstruct %39 %114 %114 %114 %117 = OpFOrdEqual %116 %111 %115 %118 = OpAll %16 %117 OpSelectionMerge %120 None OpBranchConditional %118 %119 %136 %119 = OpLabel %123 = OpAccessChain %48 %46 %29 %99 %124 = OpLoad %28 %123 %125 = OpConvertSToF %6 %124 %126 = OpAccessChain %48 %46 %29 %47 %127 = OpLoad %28 %126 %128 = OpConvertSToF %6 %127 %129 = OpAccessChain %48 %46 %29 %47 %130 = OpLoad %28 %129 %131 = OpConvertSToF %6 %130 %132 = OpAccessChain %48 %46 %29 %99 %133 = OpLoad %28 %132 %134 = OpConvertSToF %6 %133 %135 = OpCompositeConstruct %7 %125 %128 %131 %134 OpStore %122 %135 OpBranch %120 %136 = OpLabel %137 = OpAccessChain %48 %46 %29 %47 %138 = OpLoad %28 %137 %139 = OpConvertSToF %6 %138 %140 = OpCompositeConstruct %7 %139 %139 %139 %139 OpStore %122 %140 OpBranch %120 %120 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 3 1 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 256.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255