#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of one: [1.0] # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # float one; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_1; # # do # { # _GLF_global_loop_count++; # # if(one > _float_0_0) # { # // a < a is always false. # for(a = 0; a < a && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; a++) # { # _GLF_global_loop_count ++; # } # } # # // Always false: a is 0. # if(a + a > _int_1) # { # break; # } # } # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound); # # // Always true. # if(a == _int_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 100 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %81 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %11 "a" OpName %15 "buf1" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %29 "buf2" OpMemberName %29 0 "one" OpName %31 "" OpName %37 "buf0" OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %39 "" OpName %81 "_GLF_color" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 1 OpMemberDecorate %29 0 Offset 0 OpDecorate %29 Block OpDecorate %31 DescriptorSet 0 OpDecorate %31 Binding 2 OpDecorate %36 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %37 0 Offset 0 OpDecorate %37 Block OpDecorate %39 DescriptorSet 0 OpDecorate %39 Binding 0 OpDecorate %81 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypePointer Function %6 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 2 %14 = OpTypeArray %6 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpTypePointer Uniform %6 %26 = OpConstant %6 1 %28 = OpTypeFloat 32 %29 = OpTypeStruct %28 %30 = OpTypePointer Uniform %29 %31 = OpVariable %30 Uniform %32 = OpTypePointer Uniform %28 %35 = OpConstant %12 1 %36 = OpTypeArray %28 %35 %37 = OpTypeStruct %36 %38 = OpTypePointer Uniform %37 %39 = OpVariable %38 Uniform %42 = OpTypeBool %55 = OpConstant %6 10 %79 = OpTypeVector %28 4 %80 = OpTypePointer Output %79 %81 = OpVariable %80 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function OpStore %8 %9 %19 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 %20 = OpLoad %6 %19 OpStore %11 %20 OpBranch %21 %21 = OpLabel OpLoopMerge %23 %24 None OpBranch %22 %22 = OpLabel %25 = OpLoad %6 %8 %27 = OpIAdd %6 %25 %26 OpStore %8 %27 %33 = OpAccessChain %32 %31 %9 %34 = OpLoad %28 %33 %40 = OpAccessChain %32 %39 %9 %9 %41 = OpLoad %28 %40 %43 = OpFOrdGreaterThan %42 %34 %41 OpSelectionMerge %45 None OpBranchConditional %43 %44 %45 %44 = OpLabel OpStore %11 %9 OpBranch %46 %46 = OpLabel OpLoopMerge %48 %49 None OpBranch %50 %50 = OpLabel %51 = OpLoad %6 %11 %52 = OpLoad %6 %11 %53 = OpSLessThan %42 %51 %52 %54 = OpLoad %6 %8 %56 = OpSLessThan %42 %54 %55 %57 = OpLogicalAnd %42 %53 %56 OpBranchConditional %57 %47 %48 %47 = OpLabel %58 = OpLoad %6 %8 %59 = OpIAdd %6 %58 %26 OpStore %8 %59 OpBranch %49 %49 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %11 %61 = OpIAdd %6 %60 %26 OpStore %11 %61 OpBranch %46 %48 = OpLabel OpBranch %45 %45 = OpLabel %62 = OpLoad %6 %11 %63 = OpLoad %6 %11 %64 = OpIAdd %6 %62 %63 %65 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpSGreaterThan %42 %64 %66 OpSelectionMerge %69 None OpBranchConditional %67 %68 %69 %68 = OpLabel OpBranch %23 %69 = OpLabel OpBranch %24 %24 = OpLabel %71 = OpLoad %6 %8 %72 = OpSLessThan %42 %71 %55 OpBranchConditional %72 %21 %23 %23 = OpLabel %73 = OpLoad %6 %11 %74 = OpAccessChain %18 %17 %9 %26 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpIEqual %42 %73 %75 OpSelectionMerge %78 None OpBranchConditional %76 %77 %95 %77 = OpLabel %82 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpConvertSToF %28 %83 %85 = OpAccessChain %18 %17 %9 %26 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpConvertSToF %28 %86 %88 = OpAccessChain %18 %17 %9 %26 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpConvertSToF %28 %89 %91 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 %92 = OpLoad %6 %91 %93 = OpConvertSToF %28 %92 %94 = OpCompositeConstruct %79 %84 %87 %90 %93 OpStore %81 %94 OpBranch %78 %95 = OpLabel %96 = OpAccessChain %18 %17 %9 %26 %97 = OpLoad %6 %96 %98 = OpConvertSToF %28 %97 %99 = OpCompositeConstruct %79 %98 %98 %98 %98 OpStore %81 %99 OpBranch %78 %78 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # one BUFFER variant_one DATA_TYPE float STD140 DATA 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255