#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '-O' # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # // Contents of zero: 0 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int zero; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_1; # int b = _int_1; # # // Iterated once. # while(b > _int_0) # { # a = b; # b++; # # for(int i = 0; i < 2; i++) # { # switch(a) # { # // These are never hit because a is 1. # case 0: # case 3: # discard; # } # } # # // Always true. # if(zero == _int_0) # { # break; # } # } # # // Always true. # if(a == _int_1 && b == _int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 104 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %79 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %52 "buf1" OpMemberName %52 0 "zero" OpName %54 "" OpName %79 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpMemberDecorate %52 0 Offset 0 OpDecorate %52 Block OpDecorate %54 DescriptorSet 0 OpDecorate %54 Binding 1 OpDecorate %79 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 3 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %31 = OpTypeBool %43 = OpConstant %6 2 %52 = OpTypeStruct %6 %53 = OpTypePointer Uniform %52 %54 = OpVariable %53 Uniform %76 = OpTypeFloat 32 %77 = OpTypeVector %76 4 %78 = OpTypePointer Output %77 %79 = OpVariable %78 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpBranch %23 %23 = OpLabel %98 = OpPhi %6 %19 %5 %35 %26 %101 = OpPhi %6 %19 %5 %98 %26 %29 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %30 = OpLoad %6 %29 %32 = OpSGreaterThan %31 %98 %30 OpLoopMerge %25 %26 None OpBranchConditional %32 %24 %25 %24 = OpLabel %35 = OpIAdd %6 %98 %16 OpBranch %37 %37 = OpLabel %99 = OpPhi %6 %15 %24 %51 %40 %44 = OpSLessThan %31 %99 %43 OpLoopMerge %39 %40 None OpBranchConditional %44 %38 %39 %38 = OpLabel OpSelectionMerge %47 None OpSwitch %98 %47 0 %46 3 %46 %46 = OpLabel OpKill %47 = OpLabel OpBranch %40 %40 = OpLabel %51 = OpIAdd %6 %99 %16 OpBranch %37 %39 = OpLabel %55 = OpAccessChain %17 %54 %15 %56 = OpLoad %6 %55 %59 = OpIEqual %31 %56 %30 OpSelectionMerge %61 None OpBranchConditional %59 %60 %61 %60 = OpLabel OpBranch %25 %61 = OpLabel OpBranch %26 %26 = OpLabel OpBranch %23 %25 = OpLabel %103 = OpPhi %6 %98 %23 %35 %60 %100 = OpPhi %6 %101 %23 %98 %60 %66 = OpIEqual %31 %100 %19 OpSelectionMerge %68 None OpBranchConditional %66 %67 %68 %67 = OpLabel %70 = OpAccessChain %17 %14 %15 %43 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpIEqual %31 %103 %71 OpBranch %68 %68 = OpLabel %73 = OpPhi %31 %66 %25 %72 %67 OpSelectionMerge %75 None OpBranchConditional %73 %74 %93 %74 = OpLabel %82 = OpConvertSToF %76 %19 %85 = OpConvertSToF %76 %30 %92 = OpCompositeConstruct %77 %82 %85 %85 %82 OpStore %79 %92 OpBranch %75 %93 = OpLabel %96 = OpConvertSToF %76 %30 %97 = OpCompositeConstruct %77 %96 %96 %96 %96 OpStore %79 %97 OpBranch %75 %75 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE int32 STD140 DATA 0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255