#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ) clamp(IDX, 0, SZ - 1) # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 7, 3] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # struct S # { # float unused[10]; # float data[10]; # }; # # void main() # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # float arr[7] = float[7](1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0); # # for(int i = _int_0; i < _int_3; i++) # { # // Always true. # if(gl_FragCoord.x > _float_0_0) # { # S s = S(float[10](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0), float[10](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0)); # # // Sets s.data elements to zero except for the first element which is kept as one. # for(int j = _int_0; j < _int_7; j++) # { # s.data[s.data[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(_int_1, 10)] > _float_0_0 ? _int_1 : j] = _float_0_0; # arr[j] = s.data[j]; # } # } # } # # // Verify the results and set output to black if failed. # float ref[7] = float[7](_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_0_0); # for(int i = _int_0; i < _int_7; i++) # { # if(arr[i] != ref[i]) # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 205 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %55 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "_GLF_color" OpName %14 "buf1" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %36 "arr" OpName %40 "i" OpName %55 "gl_FragCoord" OpName %62 "buf0" OpMemberName %62 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %64 "" OpName %73 "S" OpMemberName %73 0 "unused" OpMemberName %73 1 "data" OpName %75 "s" OpName %119 "j" OpName %162 "ref" OpName %178 "i" OpDecorate %9 Location 0 OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 1 OpDecorate %55 BuiltIn FragCoord OpDecorate %61 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %62 0 Offset 0 OpDecorate %62 Block OpDecorate %64 DescriptorSet 0 OpDecorate %64 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Output %7 %9 = OpVariable %8 Output %10 = OpTypeInt 32 1 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 4 %13 = OpTypeArray %10 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %10 0 %18 = OpTypePointer Uniform %10 %22 = OpConstant %10 1 %33 = OpConstant %11 7 %34 = OpTypeArray %6 %33 %35 = OpTypePointer Function %34 %37 = OpConstant %6 1 %38 = OpConstantComposite %34 %37 %37 %37 %37 %37 %37 %37 %39 = OpTypePointer Function %10 %49 = OpConstant %10 3 %52 = OpTypeBool %54 = OpTypePointer Input %7 %55 = OpVariable %54 Input %56 = OpConstant %11 0 %57 = OpTypePointer Input %6 %60 = OpConstant %11 2 %61 = OpTypeArray %6 %60 %62 = OpTypeStruct %61 %63 = OpTypePointer Uniform %62 %64 = OpVariable %63 Uniform %65 = OpTypePointer Uniform %6 %71 = OpConstant %11 10 %72 = OpTypeArray %6 %71 %73 = OpTypeStruct %72 %72 %74 = OpTypePointer Function %73 %128 = OpConstant %10 2 %134 = OpConstant %10 9 %136 = OpTypePointer Function %6 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %36 = OpVariable %35 Function %40 = OpVariable %39 Function %75 = OpVariable %74 Function %119 = OpVariable %39 Function %142 = OpVariable %39 Function %162 = OpVariable %35 Function %178 = OpVariable %39 Function %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %20 = OpLoad %10 %19 %21 = OpConvertSToF %6 %20 %23 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %24 = OpLoad %10 %23 %25 = OpConvertSToF %6 %24 %26 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %27 = OpLoad %10 %26 %28 = OpConvertSToF %6 %27 %29 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %30 = OpLoad %10 %29 %31 = OpConvertSToF %6 %30 %32 = OpCompositeConstruct %7 %21 %25 %28 %31 OpStore %9 %32 OpStore %36 %38 %41 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %42 = OpLoad %10 %41 OpStore %40 %42 OpBranch %43 %43 = OpLabel OpLoopMerge %45 %46 None OpBranch %47 %47 = OpLabel %48 = OpLoad %10 %40 %50 = OpAccessChain %18 %16 %17 %49 %51 = OpLoad %10 %50 %53 = OpSLessThan %52 %48 %51 OpBranchConditional %53 %44 %45 %44 = OpLabel %58 = OpAccessChain %57 %55 %56 %59 = OpLoad %6 %58 %66 = OpAccessChain %65 %64 %17 %22 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpFOrdGreaterThan %52 %59 %67 OpSelectionMerge %70 None OpBranchConditional %68 %69 %70 %69 = OpLabel %76 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %81 = OpLoad %6 %80 %82 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %85 = OpLoad %6 %84 %86 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %87 = OpLoad %6 %86 %88 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %91 = OpLoad %6 %90 %92 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %93 = OpLoad %6 %92 %94 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %95 = OpLoad %6 %94 %96 = OpCompositeConstruct %72 %77 %79 %81 %83 %85 %87 %89 %91 %93 %95 %97 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %100 = OpLoad %6 %99 %101 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %102 = OpLoad %6 %101 %103 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %104 = OpLoad %6 %103 %105 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %106 = OpLoad %6 %105 %107 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %108 = OpLoad %6 %107 %109 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %110 = OpLoad %6 %109 %111 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %112 = OpLoad %6 %111 %113 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %114 = OpLoad %6 %113 %115 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %116 = OpLoad %6 %115 %117 = OpCompositeConstruct %72 %98 %100 %102 %104 %106 %108 %110 %112 %114 %116 %118 = OpCompositeConstruct %73 %96 %117 OpStore %75 %118 %120 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %121 = OpLoad %10 %120 OpStore %119 %121 OpBranch %122 %122 = OpLabel OpLoopMerge %124 %125 None OpBranch %126 %126 = OpLabel %127 = OpLoad %10 %119 %129 = OpAccessChain %18 %16 %17 %128 %130 = OpLoad %10 %129 %131 = OpSLessThan %52 %127 %130 OpBranchConditional %131 %123 %124 %123 = OpLabel %132 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %133 = OpLoad %10 %132 %135 = OpExtInst %10 %1 SClamp %133 %17 %134 %137 = OpAccessChain %136 %75 %22 %135 %138 = OpLoad %6 %137 %139 = OpAccessChain %65 %64 %17 %22 %140 = OpLoad %6 %139 %141 = OpFOrdGreaterThan %52 %138 %140 OpSelectionMerge %144 None OpBranchConditional %141 %143 %147 %143 = OpLabel %145 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %146 = OpLoad %10 %145 OpStore %142 %146 OpBranch %144 %147 = OpLabel %148 = OpLoad %10 %119 OpStore %142 %148 OpBranch %144 %144 = OpLabel %149 = OpLoad %10 %142 %150 = OpAccessChain %65 %64 %17 %22 %151 = OpLoad %6 %150 %152 = OpAccessChain %136 %75 %22 %149 OpStore %152 %151 %153 = OpLoad %10 %119 %154 = OpLoad %10 %119 %155 = OpAccessChain %136 %75 %22 %154 %156 = OpLoad %6 %155 %157 = OpAccessChain %136 %36 %153 OpStore %157 %156 OpBranch %125 %125 = OpLabel %158 = OpLoad %10 %119 %159 = OpIAdd %10 %158 %22 OpStore %119 %159 OpBranch %122 %124 = OpLabel OpBranch %70 %70 = OpLabel OpBranch %46 %46 = OpLabel %160 = OpLoad %10 %40 %161 = OpIAdd %10 %160 %22 OpStore %40 %161 OpBranch %43 %45 = OpLabel %163 = OpAccessChain %65 %64 %17 %17 %164 = OpLoad %6 %163 %165 = OpAccessChain %65 %64 %17 %22 %166 = OpLoad %6 %165 %167 = OpAccessChain %65 %64 %17 %22 %168 = OpLoad %6 %167 %169 = OpAccessChain %65 %64 %17 %22 %170 = OpLoad %6 %169 %171 = OpAccessChain %65 %64 %17 %22 %172 = OpLoad %6 %171 %173 = OpAccessChain %65 %64 %17 %22 %174 = OpLoad %6 %173 %175 = OpAccessChain %65 %64 %17 %22 %176 = OpLoad %6 %175 %177 = OpCompositeConstruct %34 %164 %166 %168 %170 %172 %174 %176 OpStore %162 %177 %179 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %180 = OpLoad %10 %179 OpStore %178 %180 OpBranch %181 %181 = OpLabel OpLoopMerge %183 %184 None OpBranch %185 %185 = OpLabel %186 = OpLoad %10 %178 %187 = OpAccessChain %18 %16 %17 %128 %188 = OpLoad %10 %187 %189 = OpSLessThan %52 %186 %188 OpBranchConditional %189 %182 %183 %182 = OpLabel %190 = OpLoad %10 %178 %191 = OpAccessChain %136 %36 %190 %192 = OpLoad %6 %191 %193 = OpLoad %10 %178 %194 = OpAccessChain %136 %162 %193 %195 = OpLoad %6 %194 %196 = OpFUnordNotEqual %52 %192 %195 OpSelectionMerge %198 None OpBranchConditional %196 %197 %198 %197 = OpLabel %199 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22 %200 = OpLoad %10 %199 %201 = OpConvertSToF %6 %200 %202 = OpCompositeConstruct %7 %201 %201 %201 %201 OpStore %9 %202 OpBranch %198 %198 = OpLabel OpBranch %184 %184 = OpLabel %203 = OpLoad %10 %178 %204 = OpIAdd %10 %203 %22 OpStore %178 %204 OpBranch %181 %183 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 7 3 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255