#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 10, 2] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = -1; # int b = _int_0; # # // i starts at -1. # for(int i = (gl_FragCoord.y > _float_0_0) ? a : 1; i < _int_1 && b < _int_10; i++) # { # int c = _int_0; # # // Iterates once. # while(c != _int_1) # { # b++; # c = _int_1; # } # } # # // Always true. # if(a == -_int_1 && b == _int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 112 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %25 %93 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %10 "b" OpName %14 "buf1" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %21 "i" OpName %25 "gl_FragCoord" OpName %31 "buf0" OpMemberName %31 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %33 "" OpName %59 "c" OpName %93 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 1 OpDecorate %25 BuiltIn FragCoord OpDecorate %30 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %31 0 Offset 0 OpDecorate %31 Block OpDecorate %33 DescriptorSet 0 OpDecorate %33 Binding 0 OpDecorate %93 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpConstant %6 -1 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 4 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpTypeFloat 32 %23 = OpTypeVector %22 4 %24 = OpTypePointer Input %23 %25 = OpVariable %24 Input %26 = OpConstant %11 1 %27 = OpTypePointer Input %22 %30 = OpTypeArray %22 %26 %31 = OpTypeStruct %30 %32 = OpTypePointer Uniform %31 %33 = OpVariable %32 Uniform %34 = OpTypePointer Uniform %22 %37 = OpTypeBool %40 = OpConstant %6 1 %54 = OpConstant %6 2 %85 = OpConstant %6 3 %92 = OpTypePointer Output %23 %93 = OpVariable %92 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %10 = OpVariable %7 Function %21 = OpVariable %7 Function %59 = OpVariable %7 Function OpStore %8 %9 %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %20 = OpLoad %6 %19 OpStore %10 %20 %28 = OpAccessChain %27 %25 %26 %29 = OpLoad %22 %28 %35 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17 %36 = OpLoad %22 %35 %38 = OpFOrdGreaterThan %37 %29 %36 %39 = OpLoad %6 %8 %41 = OpSelect %6 %38 %39 %40 OpStore %21 %41 OpBranch %42 %42 = OpLabel OpLoopMerge %44 %45 None OpBranch %46 %46 = OpLabel %47 = OpLoad %6 %21 %48 = OpAccessChain %18 %16 %17 %40 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpSLessThan %37 %47 %49 OpSelectionMerge %52 None OpBranchConditional %50 %51 %52 %51 = OpLabel %53 = OpLoad %6 %10 %55 = OpAccessChain %18 %16 %17 %54 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpSLessThan %37 %53 %56 OpBranch %52 %52 = OpLabel %58 = OpPhi %37 %50 %46 %57 %51 OpBranchConditional %58 %43 %44 %43 = OpLabel %60 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %61 = OpLoad %6 %60 OpStore %59 %61 OpBranch %62 %62 = OpLabel OpLoopMerge %64 %65 None OpBranch %66 %66 = OpLabel %67 = OpLoad %6 %59 %68 = OpAccessChain %18 %16 %17 %40 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpINotEqual %37 %67 %69 OpBranchConditional %70 %63 %64 %63 = OpLabel %71 = OpLoad %6 %10 %72 = OpIAdd %6 %71 %40 OpStore %10 %72 %73 = OpAccessChain %18 %16 %17 %40 %74 = OpLoad %6 %73 OpStore %59 %74 OpBranch %65 %65 = OpLabel OpBranch %62 %64 = OpLabel OpBranch %45 %45 = OpLabel %75 = OpLoad %6 %21 %76 = OpIAdd %6 %75 %40 OpStore %21 %76 OpBranch %42 %44 = OpLabel %77 = OpLoad %6 %8 %78 = OpAccessChain %18 %16 %17 %40 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpSNegate %6 %79 %81 = OpIEqual %37 %77 %80 OpSelectionMerge %83 None OpBranchConditional %81 %82 %83 %82 = OpLabel %84 = OpLoad %6 %10 %86 = OpAccessChain %18 %16 %17 %85 %87 = OpLoad %6 %86 %88 = OpIEqual %37 %84 %87 OpBranch %83 %83 = OpLabel %89 = OpPhi %37 %81 %44 %88 %82 OpSelectionMerge %91 None OpBranchConditional %89 %90 %107 %90 = OpLabel %94 = OpAccessChain %18 %16 %17 %40 %95 = OpLoad %6 %94 %96 = OpConvertSToF %22 %95 %97 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpConvertSToF %22 %98 %100 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpConvertSToF %22 %101 %103 = OpAccessChain %18 %16 %17 %40 %104 = OpLoad %6 %103 %105 = OpConvertSToF %22 %104 %106 = OpCompositeConstruct %23 %96 %99 %102 %105 OpStore %93 %106 OpBranch %91 %107 = OpLabel %108 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %109 = OpLoad %6 %108 %110 = OpConvertSToF %22 %109 %111 = OpCompositeConstruct %23 %110 %110 %110 %110 OpStore %93 %111 OpBranch %91 %91 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 10 2 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255