#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int arr[10] = int[10](30989, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1); # int i = 0; # int a = _int_0; # # // Iterates twice. # while(i != 1) # { # // The first iteration sets i to arr[0] = 30989, and the second iteration sets i to arr[9] = 1. # i = arr[clamp(i, 0, 10 - 1)]; # a++; # } # # // Always true. # if(a == _int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 71 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %52 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %17 "i" OpName %18 "a" OpName %21 "buf0" OpMemberName %21 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %23 "" OpName %52 "_GLF_color" OpDecorate %20 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %21 0 Offset 0 OpDecorate %21 Block OpDecorate %23 DescriptorSet 0 OpDecorate %23 Binding 0 OpDecorate %52 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 10 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %6 30989 %13 = OpConstant %6 0 %14 = OpConstant %6 1 %15 = OpConstantComposite %9 %12 %13 %13 %13 %13 %13 %13 %13 %13 %14 %16 = OpTypePointer Function %6 %19 = OpConstant %7 3 %20 = OpTypeArray %6 %19 %21 = OpTypeStruct %20 %22 = OpTypePointer Uniform %21 %23 = OpVariable %22 Uniform %24 = OpTypePointer Uniform %6 %33 = OpTypeBool %36 = OpConstant %6 9 %43 = OpConstant %6 2 %49 = OpTypeFloat 32 %50 = OpTypeVector %49 4 %51 = OpTypePointer Output %50 %52 = OpVariable %51 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %17 = OpVariable %16 Function %18 = OpVariable %16 Function OpStore %11 %15 OpStore %17 %13 %25 = OpAccessChain %24 %23 %13 %14 %26 = OpLoad %6 %25 OpStore %18 %26 OpBranch %27 %27 = OpLabel OpLoopMerge %29 %30 None OpBranch %31 %31 = OpLabel %32 = OpLoad %6 %17 %34 = OpINotEqual %33 %32 %14 OpBranchConditional %34 %28 %29 %28 = OpLabel %35 = OpLoad %6 %17 %37 = OpExtInst %6 %1 SClamp %35 %13 %36 %38 = OpAccessChain %16 %11 %37 %39 = OpLoad %6 %38 OpStore %17 %39 %40 = OpLoad %6 %18 %41 = OpIAdd %6 %40 %14 OpStore %18 %41 OpBranch %30 %30 = OpLabel OpBranch %27 %29 = OpLabel %42 = OpLoad %6 %18 %44 = OpAccessChain %24 %23 %13 %43 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpIEqual %33 %42 %45 OpSelectionMerge %48 None OpBranchConditional %46 %47 %66 %47 = OpLabel %53 = OpAccessChain %24 %23 %13 %13 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpConvertSToF %49 %54 %56 = OpAccessChain %24 %23 %13 %14 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpConvertSToF %49 %57 %59 = OpAccessChain %24 %23 %13 %14 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpConvertSToF %49 %60 %62 = OpAccessChain %24 %23 %13 %13 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpConvertSToF %49 %63 %65 = OpCompositeConstruct %50 %55 %58 %61 %64 OpStore %52 %65 OpBranch %48 %66 = OpLabel %67 = OpAccessChain %24 %23 %13 %14 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpConvertSToF %49 %68 %70 = OpCompositeConstruct %50 %69 %69 %69 %69 OpStore %52 %70 OpBranch %48 %48 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255