#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_923_2 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_9_9 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_802_849 _GLF_uniform_float_values[3] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[4] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 923.2, 9.9, 802.849, 1.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[5]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // This will be replaced later. # _GLF_color = vec4(_float_923_2, _float_9_9, _float_802_849, _float_2_0); # vec2 v = vec2(1.0); # # // Never iterated. # while((v.x > 1.0 || v.y > 1.0) && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)) # { # _GLF_global_loop_count++; # v *= _float_2_0; # _GLF_color = vec4(_float_1_0); # } # # // Always true. # if(v == vec2(_int_1)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 100 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %13 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %13 "_GLF_color" OpName %17 "buf1" OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %19 "" OpName %35 "v" OpName %74 "buf0" OpMemberName %74 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %76 "" OpDecorate %13 Location 0 OpDecorate %16 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %17 0 Offset 0 OpDecorate %17 Block OpDecorate %19 DescriptorSet 0 OpDecorate %19 Binding 1 OpDecorate %73 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %74 0 Offset 0 OpDecorate %74 Block OpDecorate %76 DescriptorSet 0 OpDecorate %76 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeFloat 32 %11 = OpTypeVector %10 4 %12 = OpTypePointer Output %11 %13 = OpVariable %12 Output %14 = OpTypeInt 32 0 %15 = OpConstant %14 5 %16 = OpTypeArray %10 %15 %17 = OpTypeStruct %16 %18 = OpTypePointer Uniform %17 %19 = OpVariable %18 Uniform %20 = OpConstant %6 1 %21 = OpTypePointer Uniform %10 %24 = OpConstant %6 2 %27 = OpConstant %6 3 %33 = OpTypeVector %10 2 %34 = OpTypePointer Function %33 %36 = OpConstant %10 1 %37 = OpConstantComposite %33 %36 %36 %43 = OpTypeBool %44 = OpConstant %14 0 %45 = OpTypePointer Function %10 %52 = OpConstant %14 1 %58 = OpConstant %6 10 %67 = OpConstant %6 4 %72 = OpConstant %14 2 %73 = OpTypeArray %6 %72 %74 = OpTypeStruct %73 %75 = OpTypePointer Uniform %74 %76 = OpVariable %75 Uniform %77 = OpTypePointer Uniform %6 %82 = OpTypeVector %43 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %35 = OpVariable %34 Function OpStore %8 %9 %22 = OpAccessChain %21 %19 %9 %20 %23 = OpLoad %10 %22 %25 = OpAccessChain %21 %19 %9 %24 %26 = OpLoad %10 %25 %28 = OpAccessChain %21 %19 %9 %27 %29 = OpLoad %10 %28 %30 = OpAccessChain %21 %19 %9 %9 %31 = OpLoad %10 %30 %32 = OpCompositeConstruct %11 %23 %26 %29 %31 OpStore %13 %32 OpStore %35 %37 OpBranch %38 %38 = OpLabel OpLoopMerge %40 %41 None OpBranch %42 %42 = OpLabel %46 = OpAccessChain %45 %35 %44 %47 = OpLoad %10 %46 %48 = OpFOrdGreaterThan %43 %47 %36 %49 = OpLogicalNot %43 %48 OpSelectionMerge %51 None OpBranchConditional %49 %50 %51 %50 = OpLabel %53 = OpAccessChain %45 %35 %52 %54 = OpLoad %10 %53 %55 = OpFOrdGreaterThan %43 %54 %36 OpBranch %51 %51 = OpLabel %56 = OpPhi %43 %48 %42 %55 %50 %57 = OpLoad %6 %8 %59 = OpSLessThan %43 %57 %58 %60 = OpLogicalAnd %43 %56 %59 OpBranchConditional %60 %39 %40 %39 = OpLabel %61 = OpLoad %6 %8 %62 = OpIAdd %6 %61 %20 OpStore %8 %62 %63 = OpAccessChain %21 %19 %9 %9 %64 = OpLoad %10 %63 %65 = OpLoad %33 %35 %66 = OpVectorTimesScalar %33 %65 %64 OpStore %35 %66 %68 = OpAccessChain %21 %19 %9 %67 %69 = OpLoad %10 %68 %70 = OpCompositeConstruct %11 %69 %69 %69 %69 OpStore %13 %70 OpBranch %41 %41 = OpLabel OpBranch %38 %40 = OpLabel %71 = OpLoad %33 %35 %78 = OpAccessChain %77 %76 %9 %9 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpConvertSToF %10 %79 %81 = OpCompositeConstruct %33 %80 %80 %83 = OpFOrdEqual %82 %71 %81 %84 = OpAll %43 %83 OpSelectionMerge %86 None OpBranchConditional %84 %85 %86 %85 = OpLabel %87 = OpAccessChain %77 %76 %9 %9 %88 = OpLoad %6 %87 %89 = OpConvertSToF %10 %88 %90 = OpAccessChain %77 %76 %9 %20 %91 = OpLoad %6 %90 %92 = OpConvertSToF %10 %91 %93 = OpAccessChain %77 %76 %9 %20 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpConvertSToF %10 %94 %96 = OpAccessChain %77 %76 %9 %9 %97 = OpLoad %6 %96 %98 = OpConvertSToF %10 %97 %99 = OpCompositeConstruct %11 %89 %92 %95 %98 OpStore %13 %99 OpBranch %86 %86 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 2.0 923.2 9.9 802.849 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255