#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_10000 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[4] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 10, 10000, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[5]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_10000; # # // Divides a by 10 three times. # for(int i = _int_0; i < _int_3; i++) # { # a = max(a / _int_10, a / _int_10); # } # # // Always true. # if(a == _int_10) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 75 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %55 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %20 "i" OpName %55 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %55 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 5 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 2 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpConstant %6 3 %32 = OpTypeBool %35 = OpConstant %6 1 %52 = OpTypeFloat 32 %53 = OpTypeVector %52 4 %54 = OpTypePointer Output %53 %55 = OpVariable %54 Output %56 = OpConstant %6 4 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %20 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 %23 = OpLoad %6 %22 OpStore %20 %23 OpBranch %24 %24 = OpLabel OpLoopMerge %26 %27 None OpBranch %28 %28 = OpLabel %29 = OpLoad %6 %20 %30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %31 = OpLoad %6 %30 %33 = OpSLessThan %32 %29 %31 OpBranchConditional %33 %25 %26 %25 = OpLabel %34 = OpLoad %6 %8 %36 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpSDiv %6 %34 %37 %39 = OpLoad %6 %8 %40 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35 %41 = OpLoad %6 %40 %42 = OpSDiv %6 %39 %41 %43 = OpExtInst %6 %1 SMax %38 %42 OpStore %8 %43 OpBranch %27 %27 = OpLabel %44 = OpLoad %6 %20 %45 = OpIAdd %6 %44 %35 OpStore %20 %45 OpBranch %24 %26 = OpLabel %46 = OpLoad %6 %8 %47 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpIEqual %32 %46 %48 OpSelectionMerge %51 None OpBranchConditional %49 %50 %70 %50 = OpLabel %57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpConvertSToF %52 %58 %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpConvertSToF %52 %61 %63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpConvertSToF %52 %64 %66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpConvertSToF %52 %67 %69 = OpCompositeConstruct %53 %59 %62 %65 %68 OpStore %55 %69 OpBranch %51 %70 = OpLabel %71 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 %72 = OpLoad %6 %71 %73 = OpConvertSToF %52 %72 %74 = OpCompositeConstruct %53 %73 %73 %73 %73 OpStore %55 %74 OpBranch %51 %51 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 3 10 10000 0 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255