#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 10] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # // Contents of zero: 0.0 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # float zero; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // a becomes -57167. # int a = (zero > _float_1_0 ? 1 : -1) - 57166; # int b = _int_0; # # // Iterates until the global loop bound is reached. # for(int i = a; i < 80199 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i += 2) # { # _GLF_global_loop_count++; # b++; # } # # // Always true. # if(b == _int_10) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 91 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %72 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %11 "a" OpName %13 "buf2" OpMemberName %13 0 "zero" OpName %15 "" OpName %22 "buf0" OpMemberName %22 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %24 "" OpName %34 "b" OpName %37 "buf1" OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %39 "" OpName %43 "i" OpName %72 "_GLF_color" OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 2 OpDecorate %21 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %22 0 Offset 0 OpDecorate %22 Block OpDecorate %24 DescriptorSet 0 OpDecorate %24 Binding 0 OpDecorate %36 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %37 0 Offset 0 OpDecorate %37 Block OpDecorate %39 DescriptorSet 0 OpDecorate %39 Binding 1 OpDecorate %72 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypePointer Function %6 %12 = OpTypeFloat 32 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpTypePointer Uniform %12 %19 = OpTypeInt 32 0 %20 = OpConstant %19 1 %21 = OpTypeArray %12 %20 %22 = OpTypeStruct %21 %23 = OpTypePointer Uniform %22 %24 = OpVariable %23 Uniform %27 = OpTypeBool %29 = OpConstant %6 1 %30 = OpConstant %6 -1 %32 = OpConstant %6 57166 %35 = OpConstant %19 3 %36 = OpTypeArray %6 %35 %37 = OpTypeStruct %36 %38 = OpTypePointer Uniform %37 %39 = OpVariable %38 Uniform %40 = OpTypePointer Uniform %6 %51 = OpConstant %6 80199 %54 = OpConstant %6 10 %61 = OpConstant %6 2 %70 = OpTypeVector %12 4 %71 = OpTypePointer Output %70 %72 = OpVariable %71 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %34 = OpVariable %10 Function %43 = OpVariable %10 Function OpStore %8 %9 %17 = OpAccessChain %16 %15 %9 %18 = OpLoad %12 %17 %25 = OpAccessChain %16 %24 %9 %9 %26 = OpLoad %12 %25 %28 = OpFOrdGreaterThan %27 %18 %26 %31 = OpSelect %6 %28 %29 %30 %33 = OpISub %6 %31 %32 OpStore %11 %33 %41 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9 %42 = OpLoad %6 %41 OpStore %34 %42 %44 = OpLoad %6 %11 OpStore %43 %44 OpBranch %45 %45 = OpLabel OpLoopMerge %47 %48 None OpBranch %49 %49 = OpLabel %50 = OpLoad %6 %43 %52 = OpSLessThan %27 %50 %51 %53 = OpLoad %6 %8 %55 = OpSLessThan %27 %53 %54 %56 = OpLogicalAnd %27 %52 %55 OpBranchConditional %56 %46 %47 %46 = OpLabel %57 = OpLoad %6 %8 %58 = OpIAdd %6 %57 %29 OpStore %8 %58 %59 = OpLoad %6 %34 %60 = OpIAdd %6 %59 %29 OpStore %34 %60 OpBranch %48 %48 = OpLabel %62 = OpLoad %6 %43 %63 = OpIAdd %6 %62 %61 OpStore %43 %63 OpBranch %45 %47 = OpLabel %64 = OpLoad %6 %34 %65 = OpAccessChain %40 %39 %9 %61 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpIEqual %27 %64 %66 OpSelectionMerge %69 None OpBranchConditional %67 %68 %86 %68 = OpLabel %73 = OpAccessChain %40 %39 %9 %29 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpConvertSToF %12 %74 %76 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpConvertSToF %12 %77 %79 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpConvertSToF %12 %80 %82 = OpAccessChain %40 %39 %9 %29 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpConvertSToF %12 %83 %85 = OpCompositeConstruct %70 %75 %78 %81 %84 OpStore %72 %85 OpBranch %69 %86 = OpLabel %87 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9 %88 = OpLoad %6 %87 %89 = OpConvertSToF %12 %88 %90 = OpCompositeConstruct %70 %89 %89 %89 %89 OpStore %72 %90 OpBranch %69 %69 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 10 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255