#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 10] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # // Contents of one: 1 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int one; # }; # # void main() # { # int a = _int_0; # # // (1 ^ 1) & 1 = 0, therefore the loop iterates until global loop bound is reached. # for(int i = _int_1; i != ((1 ^ one) & 1) && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i++) # { # _GLF_global_loop_count++; # a++; # } # # // Always true. # if(a == _int_10) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 79 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %60 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %11 "a" OpName %15 "buf0" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %21 "i" OpName %31 "buf1" OpMemberName %31 0 "one" OpName %33 "" OpName %60 "_GLF_color" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 0 OpMemberDecorate %31 0 Offset 0 OpDecorate %31 Block OpDecorate %33 DescriptorSet 0 OpDecorate %33 Binding 1 OpDecorate %60 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypePointer Function %6 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 3 %14 = OpTypeArray %6 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpConstant %6 1 %31 = OpTypeStruct %6 %32 = OpTypePointer Uniform %31 %33 = OpVariable %32 Uniform %38 = OpTypeBool %41 = OpConstant %6 10 %51 = OpConstant %6 2 %57 = OpTypeFloat 32 %58 = OpTypeVector %57 4 %59 = OpTypePointer Output %58 %60 = OpVariable %59 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %21 = OpVariable %10 Function OpStore %8 %9 %19 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 %20 = OpLoad %6 %19 OpStore %11 %20 %23 = OpAccessChain %18 %17 %9 %22 %24 = OpLoad %6 %23 OpStore %21 %24 OpBranch %25 %25 = OpLabel OpLoopMerge %27 %28 None OpBranch %29 %29 = OpLabel %30 = OpLoad %6 %21 %34 = OpAccessChain %18 %33 %9 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpBitwiseXor %6 %22 %35 %37 = OpBitwiseAnd %6 %36 %22 %39 = OpINotEqual %38 %30 %37 %40 = OpLoad %6 %8 %42 = OpSLessThan %38 %40 %41 %43 = OpLogicalAnd %38 %39 %42 OpBranchConditional %43 %26 %27 %26 = OpLabel %44 = OpLoad %6 %8 %45 = OpIAdd %6 %44 %22 OpStore %8 %45 %46 = OpLoad %6 %11 %47 = OpIAdd %6 %46 %22 OpStore %11 %47 OpBranch %28 %28 = OpLabel %48 = OpLoad %6 %21 %49 = OpIAdd %6 %48 %22 OpStore %21 %49 OpBranch %25 %27 = OpLabel %50 = OpLoad %6 %11 %52 = OpAccessChain %18 %17 %9 %51 %53 = OpLoad %6 %52 %54 = OpIEqual %38 %50 %53 OpSelectionMerge %56 None OpBranchConditional %54 %55 %74 %55 = OpLabel %61 = OpAccessChain %18 %17 %9 %22 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpConvertSToF %57 %62 %64 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpConvertSToF %57 %65 %67 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpConvertSToF %57 %68 %70 = OpAccessChain %18 %17 %9 %22 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpConvertSToF %57 %71 %73 = OpCompositeConstruct %58 %63 %66 %69 %72 OpStore %60 %73 OpBranch %56 %74 = OpLabel %75 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 %76 = OpLoad %6 %75 %77 = OpConvertSToF %57 %76 %78 = OpCompositeConstruct %58 %77 %77 %77 %77 OpStore %60 %78 OpBranch %56 %56 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # one BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 STD140 DATA 1 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 10 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255