#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 5, 9] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_9; # # // Iteration i = 0: a is incremented to 10. # // Iteration i = 1: a = a / 1 = a = 10. # // Iteration i = 2: a = a / 2 = 10 / 2 = 5. # for(int i = 0; i < 3; i++) # { # if(i == _int_0) # { # a++; # } # else # { # a = a / i; # } # } # # // Always true. # if(a == _int_5) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 73 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %54 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %20 "i" OpName %54 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %54 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 4 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 3 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %27 = OpTypeBool %30 = OpConstant %6 1 %45 = OpConstant %6 2 %51 = OpTypeFloat 32 %52 = OpTypeVector %51 4 %53 = OpTypePointer Output %52 %54 = OpVariable %53 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %20 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 OpStore %20 %15 OpBranch %21 %21 = OpLabel OpLoopMerge %23 %24 None OpBranch %25 %25 = OpLabel %26 = OpLoad %6 %20 %28 = OpSLessThan %27 %26 %16 OpBranchConditional %28 %22 %23 %22 = OpLabel %29 = OpLoad %6 %20 %31 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpIEqual %27 %29 %32 OpSelectionMerge %35 None OpBranchConditional %33 %34 %38 %34 = OpLabel %36 = OpLoad %6 %8 %37 = OpIAdd %6 %36 %30 OpStore %8 %37 OpBranch %35 %38 = OpLabel %39 = OpLoad %6 %8 %40 = OpLoad %6 %20 %41 = OpSDiv %6 %39 %40 OpStore %8 %41 OpBranch %35 %35 = OpLabel OpBranch %24 %24 = OpLabel %42 = OpLoad %6 %20 %43 = OpIAdd %6 %42 %30 OpStore %20 %43 OpBranch %21 %23 = OpLabel %44 = OpLoad %6 %8 %46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45 %47 = OpLoad %6 %46 %48 = OpIEqual %27 %44 %47 OpSelectionMerge %50 None OpBranchConditional %48 %49 %68 %49 = OpLabel %55 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpConvertSToF %51 %56 %58 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpConvertSToF %51 %59 %61 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpConvertSToF %51 %62 %64 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpConvertSToF %51 %65 %67 = OpCompositeConstruct %52 %57 %60 %63 %66 OpStore %54 %67 OpBranch %50 %68 = OpLabel %69 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpConvertSToF %51 %70 %72 = OpCompositeConstruct %52 %71 %71 %71 %71 OpStore %54 %72 OpBranch %50 %50 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 5 9 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255