#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_100 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2, 100] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # mat2x3 m23 = mat2x3(_float_0_0); # # // Iterates once because of the break. # for (int i = 1; i < _int_100; i++) # { # m23[_int_1][_int_2] += _float_1_0; # # if (gl_FragCoord.y < _float_1_0) # { # } # # // Always true. # if (!(true && (gl_FragCoord.x < 0.0))) # { # break; # } # } # # // Always true. # if(m23 == mat2x3(_int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_1)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 139 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %61 %120 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %10 "m23" OpName %14 "buf1" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %16 "" OpName %29 "i" OpName %38 "buf0" OpMemberName %38 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %40 "" OpName %61 "gl_FragCoord" OpName %120 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 1 OpDecorate %37 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %38 0 Offset 0 OpDecorate %38 Block OpDecorate %40 DescriptorSet 0 OpDecorate %40 Binding 0 OpDecorate %61 BuiltIn FragCoord OpDecorate %120 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 3 %8 = OpTypeMatrix %7 2 %9 = OpTypePointer Function %8 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 2 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpTypeInt 32 1 %18 = OpConstant %17 0 %19 = OpConstant %17 1 %20 = OpTypePointer Uniform %6 %23 = OpConstant %6 1 %24 = OpConstant %6 0 %28 = OpTypePointer Function %17 %36 = OpConstant %11 4 %37 = OpTypeArray %17 %36 %38 = OpTypeStruct %37 %39 = OpTypePointer Uniform %38 %40 = OpVariable %39 Uniform %41 = OpConstant %17 3 %42 = OpTypePointer Uniform %17 %45 = OpTypeBool %49 = OpConstant %17 2 %54 = OpTypePointer Function %6 %59 = OpTypeVector %6 4 %60 = OpTypePointer Input %59 %61 = OpVariable %60 Input %62 = OpConstant %11 1 %63 = OpTypePointer Input %6 %71 = OpConstantTrue %45 %74 = OpConstant %11 0 %109 = OpTypeVector %45 3 %119 = OpTypePointer Output %59 %120 = OpVariable %119 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %10 = OpVariable %9 Function %29 = OpVariable %28 Function %21 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 %22 = OpLoad %6 %21 %25 = OpCompositeConstruct %7 %22 %24 %24 %26 = OpCompositeConstruct %7 %24 %22 %24 %27 = OpCompositeConstruct %8 %25 %26 OpStore %10 %27 OpStore %29 %19 OpBranch %30 %30 = OpLabel OpLoopMerge %32 %33 None OpBranch %34 %34 = OpLabel %35 = OpLoad %17 %29 %43 = OpAccessChain %42 %40 %18 %41 %44 = OpLoad %17 %43 %46 = OpSLessThan %45 %35 %44 OpBranchConditional %46 %31 %32 %31 = OpLabel %47 = OpAccessChain %42 %40 %18 %18 %48 = OpLoad %17 %47 %50 = OpAccessChain %42 %40 %18 %49 %51 = OpLoad %17 %50 %52 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18 %53 = OpLoad %6 %52 %55 = OpAccessChain %54 %10 %48 %51 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpFAdd %6 %56 %53 %58 = OpAccessChain %54 %10 %48 %51 OpStore %58 %57 %64 = OpAccessChain %63 %61 %62 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpFOrdLessThan %45 %65 %67 OpSelectionMerge %70 None OpBranchConditional %68 %69 %70 %69 = OpLabel OpBranch %70 %70 = OpLabel OpSelectionMerge %73 None OpBranchConditional %71 %72 %73 %72 = OpLabel %75 = OpAccessChain %63 %61 %74 %76 = OpLoad %6 %75 %77 = OpFOrdLessThan %45 %76 %24 OpBranch %73 %73 = OpLabel %78 = OpPhi %45 %71 %70 %77 %72 %79 = OpLogicalNot %45 %78 OpSelectionMerge %81 None OpBranchConditional %79 %80 %81 %80 = OpLabel OpBranch %32 %81 = OpLabel OpBranch %33 %33 = OpLabel %83 = OpLoad %17 %29 %84 = OpIAdd %17 %83 %19 OpStore %29 %84 OpBranch %30 %32 = OpLabel %85 = OpLoad %8 %10 %86 = OpAccessChain %42 %40 %18 %19 %87 = OpLoad %17 %86 %88 = OpConvertSToF %6 %87 %89 = OpAccessChain %42 %40 %18 %19 %90 = OpLoad %17 %89 %91 = OpConvertSToF %6 %90 %92 = OpAccessChain %42 %40 %18 %19 %93 = OpLoad %17 %92 %94 = OpConvertSToF %6 %93 %95 = OpAccessChain %42 %40 %18 %19 %96 = OpLoad %17 %95 %97 = OpConvertSToF %6 %96 %98 = OpAccessChain %42 %40 %18 %19 %99 = OpLoad %17 %98 %100 = OpConvertSToF %6 %99 %101 = OpAccessChain %42 %40 %18 %18 %102 = OpLoad %17 %101 %103 = OpConvertSToF %6 %102 %104 = OpCompositeConstruct %7 %88 %91 %94 %105 = OpCompositeConstruct %7 %97 %100 %103 %106 = OpCompositeConstruct %8 %104 %105 %107 = OpCompositeExtract %7 %85 0 %108 = OpCompositeExtract %7 %106 0 %110 = OpFOrdEqual %109 %107 %108 %111 = OpAll %45 %110 %112 = OpCompositeExtract %7 %85 1 %113 = OpCompositeExtract %7 %106 1 %114 = OpFOrdEqual %109 %112 %113 %115 = OpAll %45 %114 %116 = OpLogicalAnd %45 %111 %115 OpSelectionMerge %118 None OpBranchConditional %116 %117 %134 %117 = OpLabel %121 = OpAccessChain %42 %40 %18 %18 %122 = OpLoad %17 %121 %123 = OpConvertSToF %6 %122 %124 = OpAccessChain %42 %40 %18 %19 %125 = OpLoad %17 %124 %126 = OpConvertSToF %6 %125 %127 = OpAccessChain %42 %40 %18 %19 %128 = OpLoad %17 %127 %129 = OpConvertSToF %6 %128 %130 = OpAccessChain %42 %40 %18 %18 %131 = OpLoad %17 %130 %132 = OpConvertSToF %6 %131 %133 = OpCompositeConstruct %59 %123 %126 %129 %132 OpStore %120 %133 OpBranch %118 %134 = OpLabel %135 = OpAccessChain %42 %40 %18 %19 %136 = OpLoad %17 %135 %137 = OpConvertSToF %6 %136 %138 = OpCompositeConstruct %59 %137 %137 %137 %137 OpStore %120 %138 OpBranch %118 %118 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 2 100 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255