#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_63 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 3, 63, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[5]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_3; # # for(int i = _int_0; i < _int_10; i ++) # { # // b = findMSB(256 - 1) = findMSB(255) = 7 # int b = findMSB(256 - _int_1); # // a = a + b - 1 = a + 6 # a = a + b - _int_1; # } # # // Always true. # if(a == _int_63) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 83 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %59 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf1" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %20 "i" OpName %34 "b" OpName %59 "_GLF_color" OpName %80 "buf0" OpMemberName %80 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %82 "" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 1 OpDecorate %59 Location 0 OpDecorate %79 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %80 0 Offset 0 OpDecorate %80 Block OpDecorate %82 DescriptorSet 0 OpDecorate %82 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 5 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpConstant %6 3 %32 = OpTypeBool %35 = OpConstant %6 256 %36 = OpConstant %6 4 %50 = OpConstant %6 2 %56 = OpTypeFloat 32 %57 = OpTypeVector %56 4 %58 = OpTypePointer Output %57 %59 = OpVariable %58 Output %78 = OpConstant %9 2 %79 = OpTypeArray %56 %78 %80 = OpTypeStruct %79 %81 = OpTypePointer Uniform %80 %82 = OpVariable %81 Uniform %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %20 = OpVariable %7 Function %34 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 %23 = OpLoad %6 %22 OpStore %20 %23 OpBranch %24 %24 = OpLabel OpLoopMerge %26 %27 None OpBranch %28 %28 = OpLabel %29 = OpLoad %6 %20 %30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %31 = OpLoad %6 %30 %33 = OpSLessThan %32 %29 %31 OpBranchConditional %33 %25 %26 %25 = OpLabel %37 = OpAccessChain %17 %14 %15 %36 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpISub %6 %35 %38 %40 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %39 OpStore %34 %40 %41 = OpLoad %6 %8 %42 = OpLoad %6 %34 %43 = OpIAdd %6 %41 %42 %44 = OpAccessChain %17 %14 %15 %36 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpISub %6 %43 %45 OpStore %8 %46 OpBranch %27 %27 = OpLabel %47 = OpLoad %6 %20 %48 = OpIAdd %6 %47 %16 OpStore %20 %48 OpBranch %24 %26 = OpLabel %49 = OpLoad %6 %8 %51 = OpAccessChain %17 %14 %15 %50 %52 = OpLoad %6 %51 %53 = OpIEqual %32 %49 %52 OpSelectionMerge %55 None OpBranchConditional %53 %54 %73 %54 = OpLabel %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %36 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpConvertSToF %56 %61 %63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpConvertSToF %56 %64 %66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpConvertSToF %56 %67 %69 = OpAccessChain %17 %14 %15 %36 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpConvertSToF %56 %70 %72 = OpCompositeConstruct %57 %62 %65 %68 %71 OpStore %59 %72 OpBranch %55 %73 = OpLabel %74 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpConvertSToF %56 %75 %77 = OpCompositeConstruct %57 %76 %76 %76 %76 OpStore %59 %77 OpBranch %55 %55 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 10 3 63 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255