#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_20 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 20, 4] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # // Contents of zero: 0 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int zero; # }; # # // Contents of two: 2 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # int two; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int arr[10] = int[10](_int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0); # # // Iterates ten times because of the global loop bound. # for(int i = 0; i < _int_20 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; (zero < _int_1) ? i++ : _int_1) # { # _GLF_global_loop_count++; # # // Always false. # if(two <= _int_1) # { # break; # } # # // True when i == 0. # if((i / 4) == i) # { # arr[i / _int_4] = _int_1; # } # } # # arr[_int_1]++; # # // Always true. # if(arr[_int_0] == _int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 140 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %121 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %14 "arr" OpName %17 "buf0" OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %19 "" OpName %43 "i" OpName %62 "buf2" OpMemberName %62 0 "two" OpName %64 "" OpName %88 "buf1" OpMemberName %88 0 "zero" OpName %90 "" OpName %121 "_GLF_color" OpDecorate %16 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %17 0 Offset 0 OpDecorate %17 Block OpDecorate %19 DescriptorSet 0 OpDecorate %19 Binding 0 OpMemberDecorate %62 0 Offset 0 OpDecorate %62 Block OpDecorate %64 DescriptorSet 0 OpDecorate %64 Binding 2 OpMemberDecorate %88 0 Offset 0 OpDecorate %88 Block OpDecorate %90 DescriptorSet 0 OpDecorate %90 Binding 1 OpDecorate %121 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 10 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypePointer Function %12 %15 = OpConstant %10 4 %16 = OpTypeArray %6 %15 %17 = OpTypeStruct %16 %18 = OpTypePointer Uniform %17 %19 = OpVariable %18 Uniform %20 = OpTypePointer Uniform %6 %42 = OpTypePointer Function %6 %50 = OpConstant %6 2 %53 = OpTypeBool %56 = OpConstant %6 10 %60 = OpConstant %6 1 %62 = OpTypeStruct %6 %63 = OpTypePointer Uniform %62 %64 = OpVariable %63 Uniform %74 = OpConstant %6 4 %81 = OpConstant %6 3 %88 = OpTypeStruct %6 %89 = OpTypePointer Uniform %88 %90 = OpVariable %89 Uniform %118 = OpTypeFloat 32 %119 = OpTypeVector %118 4 %120 = OpTypePointer Output %119 %121 = OpVariable %120 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %14 = OpVariable %13 Function %43 = OpVariable %42 Function %96 = OpVariable %42 Function OpStore %8 %9 %21 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %22 = OpLoad %6 %21 %23 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %28 = OpLoad %6 %27 %29 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %30 = OpLoad %6 %29 %31 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %34 = OpLoad %6 %33 %35 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %40 = OpLoad %6 %39 %41 = OpCompositeConstruct %12 %22 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 %40 OpStore %14 %41 OpStore %43 %9 OpBranch %44 %44 = OpLabel OpLoopMerge %46 %47 None OpBranch %48 %48 = OpLabel %49 = OpLoad %6 %43 %51 = OpAccessChain %20 %19 %9 %50 %52 = OpLoad %6 %51 %54 = OpSLessThan %53 %49 %52 %55 = OpLoad %6 %8 %57 = OpSLessThan %53 %55 %56 %58 = OpLogicalAnd %53 %54 %57 OpBranchConditional %58 %45 %46 %45 = OpLabel %59 = OpLoad %6 %8 %61 = OpIAdd %6 %59 %60 OpStore %8 %61 %65 = OpAccessChain %20 %64 %9 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpAccessChain %20 %19 %9 %60 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpSLessThanEqual %53 %66 %68 OpSelectionMerge %71 None OpBranchConditional %69 %70 %71 %70 = OpLabel OpBranch %46 %71 = OpLabel %73 = OpLoad %6 %43 %75 = OpSDiv %6 %73 %74 %76 = OpLoad %6 %43 %77 = OpIEqual %53 %75 %76 OpSelectionMerge %79 None OpBranchConditional %77 %78 %79 %78 = OpLabel %80 = OpLoad %6 %43 %82 = OpAccessChain %20 %19 %9 %81 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpSDiv %6 %80 %83 %85 = OpAccessChain %20 %19 %9 %60 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpAccessChain %42 %14 %84 OpStore %87 %86 OpBranch %79 %79 = OpLabel OpBranch %47 %47 = OpLabel %91 = OpAccessChain %20 %90 %9 %92 = OpLoad %6 %91 %93 = OpAccessChain %20 %19 %9 %60 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpSLessThan %53 %92 %94 OpSelectionMerge %98 None OpBranchConditional %95 %97 %101 %97 = OpLabel %99 = OpLoad %6 %43 %100 = OpIAdd %6 %99 %60 OpStore %43 %100 OpStore %96 %99 OpBranch %98 %101 = OpLabel %102 = OpAccessChain %20 %19 %9 %60 %103 = OpLoad %6 %102 OpStore %96 %103 OpBranch %98 %98 = OpLabel OpBranch %44 %46 = OpLabel %104 = OpAccessChain %20 %19 %9 %60 %105 = OpLoad %6 %104 %106 = OpAccessChain %42 %14 %105 %107 = OpLoad %6 %106 %108 = OpIAdd %6 %107 %60 OpStore %106 %108 %109 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %110 = OpLoad %6 %109 %111 = OpAccessChain %42 %14 %110 %112 = OpLoad %6 %111 %113 = OpAccessChain %20 %19 %9 %60 %114 = OpLoad %6 %113 %115 = OpIEqual %53 %112 %114 OpSelectionMerge %117 None OpBranchConditional %115 %116 %135 %116 = OpLabel %122 = OpAccessChain %20 %19 %9 %60 %123 = OpLoad %6 %122 %124 = OpConvertSToF %118 %123 %125 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %126 = OpLoad %6 %125 %127 = OpConvertSToF %118 %126 %128 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %129 = OpLoad %6 %128 %130 = OpConvertSToF %118 %129 %131 = OpAccessChain %20 %19 %9 %60 %132 = OpLoad %6 %131 %133 = OpConvertSToF %118 %132 %134 = OpCompositeConstruct %119 %124 %127 %130 %133 OpStore %121 %134 OpBranch %117 %135 = OpLabel %136 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 %137 = OpLoad %6 %136 %138 = OpConvertSToF %118 %137 %139 = OpCompositeConstruct %119 %138 %138 %138 %138 OpStore %121 %139 OpBranch %117 %117 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE int32 STD140 DATA 0 END # two BUFFER variant_two DATA_TYPE int32 STD140 DATA 2 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 20 4 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant_two AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255