#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # vec2 injectionSwitch; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # for(int i = int(injectionSwitch.y); i != 0; i--) # { # // Always true. # if(gl_FragCoord.x > 0.0) # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0, injectionSwitch.x, _float_0_0, _float_1_0); # } # else # { # for(int j = 1; j > 0; j--) # { # // Similar condition as above, but never executed. # if(gl_FragCoord.x > 0.0) # { # _GLF_color = vec4(1.0); # } # else # { # discard; # } # } # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 79 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %31 %41 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "i" OpName %11 "buf1" OpMemberName %11 0 "injectionSwitch" OpName %13 "" OpName %31 "gl_FragCoord" OpName %41 "_GLF_color" OpName %44 "buf0" OpMemberName %44 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %46 "" OpName %58 "j" OpMemberDecorate %11 0 Offset 0 OpDecorate %11 Block OpDecorate %13 DescriptorSet 0 OpDecorate %13 Binding 1 OpDecorate %31 BuiltIn FragCoord OpDecorate %41 Location 0 OpDecorate %43 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %44 0 Offset 0 OpDecorate %44 Block OpDecorate %46 DescriptorSet 0 OpDecorate %46 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeFloat 32 %10 = OpTypeVector %9 2 %11 = OpTypeStruct %10 %12 = OpTypePointer Uniform %11 %13 = OpVariable %12 Uniform %14 = OpConstant %6 0 %15 = OpTypeInt 32 0 %16 = OpConstant %15 1 %17 = OpTypePointer Uniform %9 %27 = OpTypeBool %29 = OpTypeVector %9 4 %30 = OpTypePointer Input %29 %31 = OpVariable %30 Input %32 = OpConstant %15 0 %33 = OpTypePointer Input %9 %36 = OpConstant %9 0 %40 = OpTypePointer Output %29 %41 = OpVariable %40 Output %42 = OpConstant %15 2 %43 = OpTypeArray %9 %42 %44 = OpTypeStruct %43 %45 = OpTypePointer Uniform %44 %46 = OpVariable %45 Uniform %47 = OpConstant %6 1 %71 = OpConstant %9 1 %72 = OpConstantComposite %29 %71 %71 %71 %71 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %58 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %13 %14 %16 %19 = OpLoad %9 %18 %20 = OpConvertFToS %6 %19 OpStore %8 %20 OpBranch %21 %21 = OpLabel OpLoopMerge %23 %24 None OpBranch %25 %25 = OpLabel %26 = OpLoad %6 %8 %28 = OpINotEqual %27 %26 %14 OpBranchConditional %28 %22 %23 %22 = OpLabel %34 = OpAccessChain %33 %31 %32 %35 = OpLoad %9 %34 %37 = OpFOrdGreaterThan %27 %35 %36 OpSelectionMerge %39 None OpBranchConditional %37 %38 %57 %38 = OpLabel %48 = OpAccessChain %17 %46 %14 %47 %49 = OpLoad %9 %48 %50 = OpAccessChain %17 %13 %14 %32 %51 = OpLoad %9 %50 %52 = OpAccessChain %17 %46 %14 %14 %53 = OpLoad %9 %52 %54 = OpAccessChain %17 %46 %14 %47 %55 = OpLoad %9 %54 %56 = OpCompositeConstruct %29 %49 %51 %53 %55 OpStore %41 %56 OpBranch %39 %57 = OpLabel OpStore %58 %47 OpBranch %59 %59 = OpLabel OpLoopMerge %61 %62 None OpBranch %63 %63 = OpLabel %64 = OpLoad %6 %58 %65 = OpSGreaterThan %27 %64 %14 OpBranchConditional %65 %60 %61 %60 = OpLabel %66 = OpAccessChain %33 %31 %32 %67 = OpLoad %9 %66 %68 = OpFOrdGreaterThan %27 %67 %36 OpSelectionMerge %70 None OpBranchConditional %68 %69 %73 %69 = OpLabel OpStore %41 %72 OpBranch %70 %73 = OpLabel OpKill %70 = OpLabel OpBranch %62 %62 = OpLabel %75 = OpLoad %6 %58 %76 = OpISub %6 %75 %47 OpStore %58 %76 OpBranch %59 %61 = OpLabel OpBranch %39 %39 = OpLabel OpBranch %24 %24 = OpLabel %77 = OpLoad %6 %8 %78 = OpISub %6 %77 %47 OpStore %8 %78 OpBranch %21 %23 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 0.0 1.0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255