#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '-O' # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_64 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 64] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # vec2 injectionSwitch; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // Always false. # if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y) # { # return; # } # # int a = 0; # # do # { # // Iterates twice but has no effect. # for(int i = 1; i < findLSB(8); i++) # { # if(i < a) # { # continue; # } # # // Always false. # if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y) # { # } # else # { # // Always false. # if(gl_FragCoord.y < 0.0) # { # discard; # } # } # } # # a++; # } # while(a < 64); # # // Always true. # if(a == _int_64) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 117 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %59 %89 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "buf1" OpMemberName %8 0 "injectionSwitch" OpName %10 "" OpName %59 "gl_FragCoord" OpName %78 "buf0" OpMemberName %78 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %80 "" OpName %89 "_GLF_color" OpMemberDecorate %8 0 Offset 0 OpDecorate %8 Block OpDecorate %10 DescriptorSet 0 OpDecorate %10 Binding 1 OpDecorate %41 RelaxedPrecision OpDecorate %59 BuiltIn FragCoord OpDecorate %77 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %78 0 Offset 0 OpDecorate %78 Block OpDecorate %80 DescriptorSet 0 OpDecorate %80 Binding 0 OpDecorate %89 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypeStruct %7 %9 = OpTypePointer Uniform %8 %10 = OpVariable %9 Uniform %11 = OpTypeInt 32 1 %12 = OpConstant %11 0 %13 = OpTypeInt 32 0 %14 = OpConstant %13 0 %15 = OpTypePointer Uniform %6 %18 = OpConstant %13 1 %21 = OpTypeBool %33 = OpConstant %11 1 %40 = OpConstant %11 8 %57 = OpTypeVector %6 4 %58 = OpTypePointer Input %57 %59 = OpVariable %58 Input %60 = OpTypePointer Input %6 %63 = OpConstant %6 0 %73 = OpConstant %11 64 %76 = OpConstant %13 3 %77 = OpTypeArray %11 %76 %78 = OpTypeStruct %77 %79 = OpTypePointer Uniform %78 %80 = OpVariable %79 Uniform %81 = OpConstant %11 2 %82 = OpTypePointer Uniform %11 %88 = OpTypePointer Output %57 %89 = OpVariable %88 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel OpSelectionMerge %108 None OpSwitch %14 %109 %109 = OpLabel %16 = OpAccessChain %15 %10 %12 %14 %17 = OpLoad %6 %16 %19 = OpAccessChain %15 %10 %12 %18 %20 = OpLoad %6 %19 %22 = OpFOrdGreaterThan %21 %17 %20 OpSelectionMerge %24 None OpBranchConditional %22 %23 %24 %23 = OpLabel OpBranch %108 %24 = OpLabel OpBranch %28 %28 = OpLabel %116 = OpPhi %11 %12 %24 %71 %31 OpLoopMerge %30 %31 None OpBranch %34 %34 = OpLabel %114 = OpPhi %11 %33 %28 %69 %37 %41 = OpExtInst %11 %1 FindILsb %40 %42 = OpSLessThan %21 %114 %41 OpLoopMerge %36 %37 None OpBranchConditional %42 %35 %36 %35 = OpLabel %45 = OpSLessThan %21 %114 %116 OpSelectionMerge %47 None OpBranchConditional %45 %46 %47 %46 = OpLabel OpBranch %37 %47 = OpLabel OpSelectionMerge %55 None OpBranchConditional %22 %54 %56 %54 = OpLabel OpBranch %55 %56 = OpLabel %61 = OpAccessChain %60 %59 %18 %62 = OpLoad %6 %61 %64 = OpFOrdLessThan %21 %62 %63 OpSelectionMerge %66 None OpBranchConditional %64 %65 %66 %65 = OpLabel OpKill %66 = OpLabel OpBranch %55 %55 = OpLabel OpBranch %37 %37 = OpLabel %69 = OpIAdd %11 %114 %33 OpBranch %34 %36 = OpLabel %71 = OpIAdd %11 %116 %33 OpBranch %31 %31 = OpLabel %74 = OpSLessThan %21 %71 %73 OpBranchConditional %74 %28 %30 %30 = OpLabel %83 = OpAccessChain %82 %80 %12 %81 %84 = OpLoad %11 %83 %85 = OpIEqual %21 %71 %84 OpSelectionMerge %87 None OpBranchConditional %85 %86 %103 %86 = OpLabel %90 = OpAccessChain %82 %80 %12 %33 %91 = OpLoad %11 %90 %92 = OpConvertSToF %6 %91 %93 = OpAccessChain %82 %80 %12 %12 %94 = OpLoad %11 %93 %95 = OpConvertSToF %6 %94 %102 = OpCompositeConstruct %57 %92 %95 %95 %92 OpStore %89 %102 OpBranch %87 %103 = OpLabel %104 = OpAccessChain %82 %80 %12 %12 %105 = OpLoad %11 %104 %106 = OpConvertSToF %6 %105 %107 = OpCompositeConstruct %57 %106 %106 %106 %106 OpStore %89 %107 OpBranch %87 %87 = OpLabel OpBranch %108 %108 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 0.0 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 64 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255