#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_11_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [11.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float f = _float_1_0; # vec4 v; # # for(int i = _int_0; i < _int_10; i++) # { # f += _float_1_0; # // v / f is undefined because v is uninitialized, but the results are not used. # min(vec4(_float_1_0), v / f); # } # # // Always true. # if(f == _float_11_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 85 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %65 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "f" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %22 "i" OpName %25 "buf1" OpMemberName %25 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %27 "" OpName %50 "v" OpName %65 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %24 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %25 0 Offset 0 OpDecorate %25 Block OpDecorate %27 DescriptorSet 0 OpDecorate %27 Binding 1 OpDecorate %65 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 2 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpConstant %15 1 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpTypePointer Function %15 %23 = OpConstant %9 3 %24 = OpTypeArray %15 %23 %25 = OpTypeStruct %24 %26 = OpTypePointer Uniform %25 %27 = OpVariable %26 Uniform %28 = OpTypePointer Uniform %15 %39 = OpTypeBool %47 = OpTypeVector %6 4 %49 = OpTypePointer Function %47 %64 = OpTypePointer Output %47 %65 = OpVariable %64 Output %66 = OpConstant %15 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %22 = OpVariable %21 Function %50 = OpVariable %49 Function %19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17 %20 = OpLoad %6 %19 OpStore %8 %20 %29 = OpAccessChain %28 %27 %16 %17 %30 = OpLoad %15 %29 OpStore %22 %30 OpBranch %31 %31 = OpLabel OpLoopMerge %33 %34 None OpBranch %35 %35 = OpLabel %36 = OpLoad %15 %22 %37 = OpAccessChain %28 %27 %16 %16 %38 = OpLoad %15 %37 %40 = OpSLessThan %39 %36 %38 OpBranchConditional %40 %32 %33 %32 = OpLabel %41 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17 %42 = OpLoad %6 %41 %43 = OpLoad %6 %8 %44 = OpFAdd %6 %43 %42 OpStore %8 %44 %45 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17 %46 = OpLoad %6 %45 %48 = OpCompositeConstruct %47 %46 %46 %46 %46 %51 = OpLoad %47 %50 %52 = OpLoad %6 %8 %53 = OpCompositeConstruct %47 %52 %52 %52 %52 %54 = OpFDiv %47 %51 %53 %55 = OpExtInst %47 %1 FMin %48 %54 OpBranch %34 %34 = OpLabel %56 = OpLoad %15 %22 %57 = OpIAdd %15 %56 %17 OpStore %22 %57 OpBranch %31 %33 = OpLabel %58 = OpLoad %6 %8 %59 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpFOrdEqual %39 %58 %60 OpSelectionMerge %63 None OpBranchConditional %61 %62 %80 %62 = OpLabel %67 = OpAccessChain %28 %27 %16 %66 %68 = OpLoad %15 %67 %69 = OpConvertSToF %6 %68 %70 = OpAccessChain %28 %27 %16 %17 %71 = OpLoad %15 %70 %72 = OpConvertSToF %6 %71 %73 = OpAccessChain %28 %27 %16 %17 %74 = OpLoad %15 %73 %75 = OpConvertSToF %6 %74 %76 = OpAccessChain %28 %27 %16 %66 %77 = OpLoad %15 %76 %78 = OpConvertSToF %6 %77 %79 = OpCompositeConstruct %47 %69 %72 %75 %78 OpStore %65 %79 OpBranch %63 %80 = OpLabel %81 = OpAccessChain %28 %27 %16 %17 %82 = OpLoad %15 %81 %83 = OpConvertSToF %6 %82 %84 = OpCompositeConstruct %47 %83 %83 %83 %83 OpStore %65 %84 OpBranch %63 %63 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 10 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 11.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255