#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific patch optimization code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float a = _float_1_0; # float b = _float_1_0; # float c = _float_1_0; # # for (int i = _int_0; i < _int_3; i ++) # { # if (i == _int_1) # { # // Executed when i == 1 but this still keeps b as one. # b = dFdx(a) + _float_1_0; # } # # // c = 0 # c = dFdx(a); # # // a = 0 / 1 = 0 # a = c / b; # } # # // Always true. # if (a == _float_0_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 93 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %74 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %21 "b" OpName %24 "c" OpName %28 "i" OpName %31 "buf1" OpMemberName %31 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %33 "" OpName %74 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %30 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %31 0 Offset 0 OpDecorate %31 Block OpDecorate %33 DescriptorSet 0 OpDecorate %33 Binding 1 OpDecorate %74 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 2 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpConstant %15 1 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %27 = OpTypePointer Function %15 %29 = OpConstant %9 3 %30 = OpTypeArray %15 %29 %31 = OpTypeStruct %30 %32 = OpTypePointer Uniform %31 %33 = OpVariable %32 Uniform %34 = OpTypePointer Uniform %15 %45 = OpTypeBool %48 = OpConstant %15 2 %72 = OpTypeVector %6 4 %73 = OpTypePointer Output %72 %74 = OpVariable %73 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %21 = OpVariable %7 Function %24 = OpVariable %7 Function %28 = OpVariable %27 Function %19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17 %20 = OpLoad %6 %19 OpStore %8 %20 %22 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17 %23 = OpLoad %6 %22 OpStore %21 %23 %25 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17 %26 = OpLoad %6 %25 OpStore %24 %26 %35 = OpAccessChain %34 %33 %16 %17 %36 = OpLoad %15 %35 OpStore %28 %36 OpBranch %37 %37 = OpLabel OpLoopMerge %39 %40 None OpBranch %41 %41 = OpLabel %42 = OpLoad %15 %28 %43 = OpAccessChain %34 %33 %16 %16 %44 = OpLoad %15 %43 %46 = OpSLessThan %45 %42 %44 OpBranchConditional %46 %38 %39 %38 = OpLabel %47 = OpLoad %15 %28 %49 = OpAccessChain %34 %33 %16 %48 %50 = OpLoad %15 %49 %51 = OpIEqual %45 %47 %50 OpSelectionMerge %53 None OpBranchConditional %51 %52 %53 %52 = OpLabel %54 = OpLoad %6 %8 %55 = OpDPdx %6 %54 %56 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpFAdd %6 %55 %57 OpStore %21 %58 OpBranch %53 %53 = OpLabel %59 = OpLoad %6 %8 %60 = OpDPdx %6 %59 OpStore %24 %60 %61 = OpLoad %6 %24 %62 = OpLoad %6 %21 %63 = OpFDiv %6 %61 %62 OpStore %8 %63 OpBranch %40 %40 = OpLabel %64 = OpLoad %15 %28 %65 = OpIAdd %15 %64 %17 OpStore %28 %65 OpBranch %37 %39 = OpLabel %66 = OpLoad %6 %8 %67 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpFOrdEqual %45 %66 %68 OpSelectionMerge %71 None OpBranchConditional %69 %70 %88 %70 = OpLabel %75 = OpAccessChain %34 %33 %16 %48 %76 = OpLoad %15 %75 %77 = OpConvertSToF %6 %76 %78 = OpAccessChain %34 %33 %16 %17 %79 = OpLoad %15 %78 %80 = OpConvertSToF %6 %79 %81 = OpAccessChain %34 %33 %16 %17 %82 = OpLoad %15 %81 %83 = OpConvertSToF %6 %82 %84 = OpAccessChain %34 %33 %16 %48 %85 = OpLoad %15 %84 %86 = OpConvertSToF %6 %85 %87 = OpCompositeConstruct %72 %77 %80 %83 %86 OpStore %74 %87 OpBranch %71 %88 = OpLabel %89 = OpAccessChain %34 %33 %16 %17 %90 = OpLoad %15 %89 %91 = OpConvertSToF %6 %90 %92 = OpCompositeConstruct %72 %91 %91 %91 %91 OpStore %74 %92 OpBranch %71 %71 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 3 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255