#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of quarter: 0.25 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # float quarter; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # # for(int i = 1; i < 9; i++) # { # for(int j = 1; j < 10; j++) # { # if(i > _int_1) # { # continue; # } # # // Always false. # if(_float_1_0 / quarter < _float_1_0) # { # return; # } # } # } # # // The execution always reaches this point. # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 88 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "_GLF_color" OpName %14 "buf1" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %24 "i" OpName %35 "j" OpName %53 "buf0" OpMemberName %53 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %55 "" OpName %59 "buf2" OpMemberName %59 0 "quarter" OpName %61 "" OpDecorate %9 Location 0 OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 1 OpDecorate %52 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %53 0 Offset 0 OpDecorate %53 Block OpDecorate %55 DescriptorSet 0 OpDecorate %55 Binding 0 OpMemberDecorate %59 0 Offset 0 OpDecorate %59 Block OpDecorate %61 DescriptorSet 0 OpDecorate %61 Binding 2 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Output %7 %9 = OpVariable %8 Output %10 = OpTypeInt 32 1 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 2 %13 = OpTypeArray %10 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %10 0 %18 = OpTypePointer Uniform %10 %23 = OpTypePointer Function %10 %25 = OpConstant %10 1 %32 = OpConstant %10 9 %33 = OpTypeBool %42 = OpConstant %10 10 %51 = OpConstant %11 1 %52 = OpTypeArray %6 %51 %53 = OpTypeStruct %52 %54 = OpTypePointer Uniform %53 %55 = OpVariable %54 Uniform %56 = OpTypePointer Uniform %6 %59 = OpTypeStruct %6 %60 = OpTypePointer Uniform %59 %61 = OpVariable %60 Uniform %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %24 = OpVariable %23 Function %35 = OpVariable %23 Function %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %20 = OpLoad %10 %19 %21 = OpConvertSToF %6 %20 %22 = OpCompositeConstruct %7 %21 %21 %21 %21 OpStore %9 %22 OpStore %24 %25 OpBranch %26 %26 = OpLabel OpLoopMerge %28 %29 None OpBranch %30 %30 = OpLabel %31 = OpLoad %10 %24 %34 = OpSLessThan %33 %31 %32 OpBranchConditional %34 %27 %28 %27 = OpLabel OpStore %35 %25 OpBranch %36 %36 = OpLabel OpLoopMerge %38 %39 None OpBranch %40 %40 = OpLabel %41 = OpLoad %10 %35 %43 = OpSLessThan %33 %41 %42 OpBranchConditional %43 %37 %38 %37 = OpLabel %44 = OpLoad %10 %24 %45 = OpAccessChain %18 %16 %17 %25 %46 = OpLoad %10 %45 %47 = OpSGreaterThan %33 %44 %46 OpSelectionMerge %49 None OpBranchConditional %47 %48 %49 %48 = OpLabel OpBranch %39 %49 = OpLabel %57 = OpAccessChain %56 %55 %17 %17 %58 = OpLoad %6 %57 %62 = OpAccessChain %56 %61 %17 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpFDiv %6 %58 %63 %65 = OpAccessChain %56 %55 %17 %17 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpFOrdLessThan %33 %64 %66 OpSelectionMerge %69 None OpBranchConditional %67 %68 %69 %68 = OpLabel OpReturn %69 = OpLabel OpBranch %39 %39 = OpLabel %71 = OpLoad %10 %35 %72 = OpIAdd %10 %71 %25 OpStore %35 %72 OpBranch %36 %38 = OpLabel OpBranch %29 %29 = OpLabel %73 = OpLoad %10 %24 %74 = OpIAdd %10 %73 %25 OpStore %24 %74 OpBranch %26 %28 = OpLabel %75 = OpAccessChain %18 %16 %17 %25 %76 = OpLoad %10 %75 %77 = OpConvertSToF %6 %76 %78 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %79 = OpLoad %10 %78 %80 = OpConvertSToF %6 %79 %81 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %82 = OpLoad %10 %81 %83 = OpConvertSToF %6 %82 %84 = OpAccessChain %18 %16 %17 %25 %85 = OpLoad %10 %84 %86 = OpConvertSToF %6 %85 %87 = OpCompositeConstruct %7 %77 %80 %83 %86 OpStore %9 %87 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # quarter BUFFER variant_quarter DATA_TYPE float STD140 DATA 0.25 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_quarter AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255