#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '--scalar-replacement=100' # '--eliminate-dead-inserts' # '--eliminate-local-multi-store' # '--convert-local-access-chains' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-blocks' # '--eliminate-dead-branches' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-blocks' # '--scalar-replacement=100' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-blocks' # '--ccp' # '--eliminate-local-single-store' # '--scalar-replacement=100' # '--convert-local-access-chains' # '--ccp' # '--reduce-load-size' # '--eliminate-dead-branches' # '--eliminate-local-single-block' # '--redundancy-elimination' # '--combine-access-chains' # '--ccp' # '--inline-entry-points-exhaustive' # '--scalar-replacement=100' # '--ccp' # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_5 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.5] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of one: [1.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # vec2 one; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float f = _float_1_0; # # // Iterated once. # do # { # // Iterated once. # for (int i = 0; i != clamp(_int_0, int(one.x), 2); i++) # { # // Always chooses 2.0, thus f becomes 0.5. # f /= one.y > _float_1_0 ? 256.0 : 2.0; # } # } # while(_float_1_0 > one.y); # # // Always true. # if (f > _float_0_5 - 0.01 && f < _float_0_5 + 0.01) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 110 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %88 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "f" OpName %12 "buf1" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %25 "i" OpName %33 "buf0" OpMemberName %33 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %35 "" OpName %41 "buf2" OpMemberName %41 0 "one" OpName %43 "" OpName %88 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 1 OpDecorate %32 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %33 0 Offset 0 OpDecorate %33 Block OpDecorate %35 DescriptorSet 0 OpDecorate %35 Binding 0 OpMemberDecorate %41 0 Offset 0 OpDecorate %41 Block OpDecorate %43 DescriptorSet 0 OpDecorate %43 Binding 2 OpDecorate %88 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 2 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %24 = OpTypePointer Function %15 %32 = OpTypeArray %15 %10 %33 = OpTypeStruct %32 %34 = OpTypePointer Uniform %33 %35 = OpVariable %34 Uniform %36 = OpConstant %15 1 %37 = OpTypePointer Uniform %15 %40 = OpTypeVector %6 2 %41 = OpTypeStruct %40 %42 = OpTypePointer Uniform %41 %43 = OpVariable %42 Uniform %44 = OpConstant %9 0 %48 = OpConstant %15 2 %50 = OpTypeBool %52 = OpConstant %9 1 %58 = OpConstant %6 256 %59 = OpConstant %6 2 %73 = OpConstant %6 0.00999999978 %86 = OpTypeVector %6 4 %87 = OpTypePointer Output %86 %88 = OpVariable %87 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %25 = OpVariable %24 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 OpBranch %20 %20 = OpLabel %109 = OpPhi %6 %19 %5 %108 %23 OpStore %25 %16 OpLoopMerge %22 %23 None OpBranch %26 %26 = OpLabel %108 = OpPhi %6 %109 %20 %62 %27 %107 = OpPhi %15 %16 %20 %64 %27 %38 = OpAccessChain %37 %35 %16 %36 %39 = OpLoad %15 %38 %45 = OpAccessChain %17 %43 %16 %44 %46 = OpLoad %6 %45 %47 = OpConvertFToS %15 %46 %49 = OpExtInst %15 %1 SClamp %39 %47 %48 %51 = OpINotEqual %50 %107 %49 OpLoopMerge %28 %27 None OpBranchConditional %51 %27 %28 %27 = OpLabel %53 = OpAccessChain %17 %43 %16 %52 %54 = OpLoad %6 %53 %57 = OpFOrdGreaterThan %50 %54 %19 %60 = OpSelect %6 %57 %58 %59 %62 = OpFDiv %6 %108 %60 OpStore %8 %62 %64 = OpIAdd %15 %107 %36 OpStore %25 %64 OpBranch %26 %28 = OpLabel OpBranch %23 %23 = OpLabel %67 = OpAccessChain %17 %43 %16 %52 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpFOrdGreaterThan %50 %19 %68 OpBranchConditional %69 %20 %22 %22 = OpLabel %71 = OpAccessChain %17 %14 %16 %36 %72 = OpLoad %6 %71 %74 = OpFSub %6 %72 %73 %75 = OpFOrdGreaterThan %50 %108 %74 OpSelectionMerge %77 None OpBranchConditional %75 %76 %77 %76 = OpLabel %81 = OpFAdd %6 %72 %73 %82 = OpFOrdLessThan %50 %108 %81 OpBranch %77 %77 = OpLabel %83 = OpPhi %50 %75 %22 %82 %76 OpSelectionMerge %85 None OpBranchConditional %83 %84 %102 %84 = OpLabel %89 = OpAccessChain %37 %35 %16 %16 %90 = OpLoad %15 %89 %91 = OpConvertSToF %6 %90 %94 = OpConvertSToF %6 %39 %101 = OpCompositeConstruct %86 %91 %94 %94 %91 OpStore %88 %101 OpBranch %85 %102 = OpLabel %105 = OpConvertSToF %6 %39 %106 = OpCompositeConstruct %86 %105 %105 %105 %105 OpStore %88 %106 OpBranch %85 %85 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # one BUFFER variant_one DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 1.0 1.0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.5 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255