#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_16 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[4] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [16, 1, 0, 2, 7] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[5]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int arr[16] = int[16](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1); # # // bitfieldExtract returns zero, making the loop iterate three times. # for(int i = _int_2; i >= bitfieldExtract(_int_1, _int_1, _int_1); i--) # { # int a = _int_1; # # // True for the first iteration. # if(arr[_int_1] == _int_1) # { # arr[a] = i; # } # # for(int j = _int_2; j < _int_7; j++) # { # arr[j] = 0; # } # } # # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # # int ref[16] = int[16](_int_1, _int_2, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1); # # // Check for the expected results. # for(int i = _int_0; i < _int_16; i++) # { # if(arr[i] != ref[i]) # { # // Failure. # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 186 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %110 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %54 "i" OpName %73 "a" OpName %88 "j" OpName %110 "_GLF_color" OpName %125 "ref" OpName %159 "i" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %110 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 16 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 5 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpConstant %6 1 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %53 = OpTypePointer Function %6 %55 = OpConstant %6 3 %71 = OpTypeBool %97 = OpConstant %6 4 %107 = OpTypeFloat 32 %108 = OpTypeVector %107 4 %109 = OpTypePointer Output %108 %110 = OpVariable %109 Output %114 = OpConstant %6 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %54 = OpVariable %53 Function %73 = OpVariable %53 Function %88 = OpVariable %53 Function %125 = OpVariable %10 Function %159 = OpVariable %53 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %22 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %23 = OpLoad %6 %22 %24 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %27 = OpLoad %6 %26 %28 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %29 = OpLoad %6 %28 %30 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %31 = OpLoad %6 %30 %32 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %33 = OpLoad %6 %32 %34 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %39 = OpLoad %6 %38 %40 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %41 = OpLoad %6 %40 %42 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %47 = OpLoad %6 %46 %48 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %25 %27 %29 %31 %33 %35 %37 %39 %41 %43 %45 %47 %49 %51 OpStore %11 %52 %56 = OpAccessChain %19 %16 %17 %55 %57 = OpLoad %6 %56 OpStore %54 %57 OpBranch %58 %58 = OpLabel OpLoopMerge %60 %61 None OpBranch %62 %62 = OpLabel %63 = OpLoad %6 %54 %64 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpBitFieldSExtract %6 %65 %67 %69 %72 = OpSGreaterThanEqual %71 %63 %70 OpBranchConditional %72 %59 %60 %59 = OpLabel %74 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %75 = OpLoad %6 %74 OpStore %73 %75 %76 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpAccessChain %53 %11 %77 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %81 = OpLoad %6 %80 %82 = OpIEqual %71 %79 %81 OpSelectionMerge %84 None OpBranchConditional %82 %83 %84 %83 = OpLabel %85 = OpLoad %6 %73 %86 = OpLoad %6 %54 %87 = OpAccessChain %53 %11 %85 OpStore %87 %86 OpBranch %84 %84 = OpLabel %89 = OpAccessChain %19 %16 %17 %55 %90 = OpLoad %6 %89 OpStore %88 %90 OpBranch %91 %91 = OpLabel OpLoopMerge %93 %94 None OpBranch %95 %95 = OpLabel %96 = OpLoad %6 %88 %98 = OpAccessChain %19 %16 %17 %97 %99 = OpLoad %6 %98 %100 = OpSLessThan %71 %96 %99 OpBranchConditional %100 %92 %93 %92 = OpLabel %101 = OpLoad %6 %88 %102 = OpAccessChain %53 %11 %101 OpStore %102 %17 OpBranch %94 %94 = OpLabel %103 = OpLoad %6 %88 %104 = OpIAdd %6 %103 %18 OpStore %88 %104 OpBranch %91 %93 = OpLabel OpBranch %61 %61 = OpLabel %105 = OpLoad %6 %54 %106 = OpISub %6 %105 %18 OpStore %54 %106 OpBranch %58 %60 = OpLabel %111 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %112 = OpLoad %6 %111 %113 = OpConvertSToF %107 %112 %115 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114 %116 = OpLoad %6 %115 %117 = OpConvertSToF %107 %116 %118 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114 %119 = OpLoad %6 %118 %120 = OpConvertSToF %107 %119 %121 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %122 = OpLoad %6 %121 %123 = OpConvertSToF %107 %122 %124 = OpCompositeConstruct %108 %113 %117 %120 %123 OpStore %110 %124 %126 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %127 = OpLoad %6 %126 %128 = OpAccessChain %19 %16 %17 %55 %129 = OpLoad %6 %128 %130 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114 %131 = OpLoad %6 %130 %132 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114 %133 = OpLoad %6 %132 %134 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114 %135 = OpLoad %6 %134 %136 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114 %137 = OpLoad %6 %136 %138 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114 %139 = OpLoad %6 %138 %140 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %141 = OpLoad %6 %140 %142 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %143 = OpLoad %6 %142 %144 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %145 = OpLoad %6 %144 %146 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %147 = OpLoad %6 %146 %148 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %149 = OpLoad %6 %148 %150 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %151 = OpLoad %6 %150 %152 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %153 = OpLoad %6 %152 %154 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %155 = OpLoad %6 %154 %156 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %157 = OpLoad %6 %156 %158 = OpCompositeConstruct %9 %127 %129 %131 %133 %135 %137 %139 %141 %143 %145 %147 %149 %151 %153 %155 %157 OpStore %125 %158 %160 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114 %161 = OpLoad %6 %160 OpStore %159 %161 OpBranch %162 %162 = OpLabel OpLoopMerge %164 %165 None OpBranch %166 %166 = OpLabel %167 = OpLoad %6 %159 %168 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %169 = OpLoad %6 %168 %170 = OpSLessThan %71 %167 %169 OpBranchConditional %170 %163 %164 %163 = OpLabel %171 = OpLoad %6 %159 %172 = OpAccessChain %53 %11 %171 %173 = OpLoad %6 %172 %174 = OpLoad %6 %159 %175 = OpAccessChain %53 %125 %174 %176 = OpLoad %6 %175 %177 = OpINotEqual %71 %173 %176 OpSelectionMerge %179 None OpBranchConditional %177 %178 %179 %178 = OpLabel %180 = OpAccessChain %19 %16 %17 %114 %181 = OpLoad %6 %180 %182 = OpConvertSToF %107 %181 %183 = OpCompositeConstruct %108 %182 %182 %182 %182 OpStore %110 %183 OpBranch %179 %179 = OpLabel OpBranch %165 %165 = OpLabel %184 = OpLoad %6 %159 %185 = OpIAdd %6 %184 %18 OpStore %159 %185 OpBranch %162 %164 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 16 1 0 2 7 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255