#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_32 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 32, 8] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int i = 0; # # do # { # if(i <= int(gl_FragCoord.x)) # { # break; # } # # // Iterates empty code block for seven times. # for(int j = _int_1; j < _int_8; j++) { } # # i++; # } # while(i < 50); # # // Always true because of the framebuffer resolution of 32x32. # if(i < _int_32) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 84 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %18 %65 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "i" OpName %18 "gl_FragCoord" OpName %30 "j" OpName %33 "buf0" OpMemberName %33 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %35 "" OpName %65 "_GLF_color" OpDecorate %18 BuiltIn FragCoord OpDecorate %32 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %33 0 Offset 0 OpDecorate %33 Block OpDecorate %35 DescriptorSet 0 OpDecorate %35 Binding 0 OpDecorate %65 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpConstant %6 0 %15 = OpTypeFloat 32 %16 = OpTypeVector %15 4 %17 = OpTypePointer Input %16 %18 = OpVariable %17 Input %19 = OpTypeInt 32 0 %20 = OpConstant %19 0 %21 = OpTypePointer Input %15 %25 = OpTypeBool %31 = OpConstant %19 4 %32 = OpTypeArray %6 %31 %33 = OpTypeStruct %32 %34 = OpTypePointer Uniform %33 %35 = OpVariable %34 Uniform %36 = OpConstant %6 1 %37 = OpTypePointer Uniform %6 %46 = OpConstant %6 3 %55 = OpConstant %6 50 %58 = OpConstant %6 2 %64 = OpTypePointer Output %16 %65 = OpVariable %64 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %30 = OpVariable %7 Function OpStore %8 %9 OpBranch %10 %10 = OpLabel OpLoopMerge %12 %13 None OpBranch %11 %11 = OpLabel %14 = OpLoad %6 %8 %22 = OpAccessChain %21 %18 %20 %23 = OpLoad %15 %22 %24 = OpConvertFToS %6 %23 %26 = OpSLessThanEqual %25 %14 %24 OpSelectionMerge %28 None OpBranchConditional %26 %27 %28 %27 = OpLabel OpBranch %12 %28 = OpLabel %38 = OpAccessChain %37 %35 %9 %36 %39 = OpLoad %6 %38 OpStore %30 %39 OpBranch %40 %40 = OpLabel OpLoopMerge %42 %43 None OpBranch %44 %44 = OpLabel %45 = OpLoad %6 %30 %47 = OpAccessChain %37 %35 %9 %46 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpSLessThan %25 %45 %48 OpBranchConditional %49 %41 %42 %41 = OpLabel OpBranch %43 %43 = OpLabel %50 = OpLoad %6 %30 %51 = OpIAdd %6 %50 %36 OpStore %30 %51 OpBranch %40 %42 = OpLabel %52 = OpLoad %6 %8 %53 = OpIAdd %6 %52 %36 OpStore %8 %53 OpBranch %13 %13 = OpLabel %54 = OpLoad %6 %8 %56 = OpSLessThan %25 %54 %55 OpBranchConditional %56 %10 %12 %12 = OpLabel %57 = OpLoad %6 %8 %59 = OpAccessChain %37 %35 %9 %58 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpSLessThan %25 %57 %60 OpSelectionMerge %63 None OpBranchConditional %61 %62 %79 %62 = OpLabel %66 = OpAccessChain %37 %35 %9 %36 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpConvertSToF %15 %67 %69 = OpAccessChain %37 %35 %9 %9 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpConvertSToF %15 %70 %72 = OpAccessChain %37 %35 %9 %9 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpConvertSToF %15 %73 %75 = OpAccessChain %37 %35 %9 %36 %76 = OpLoad %6 %75 %77 = OpConvertSToF %15 %76 %78 = OpCompositeConstruct %16 %68 %71 %74 %77 OpStore %65 %78 OpBranch %63 %79 = OpLabel %80 = OpAccessChain %37 %35 %9 %9 %81 = OpLoad %6 %80 %82 = OpConvertSToF %15 %81 %83 = OpCompositeConstruct %16 %82 %82 %82 %82 OpStore %65 %83 OpBranch %63 %63 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 32 8 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255