#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [5, 1, 0, 2] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int arr[5] = int[5](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1); # int a = _int_1; # # // This loop sets arr[1] = 2. # do # { # int b = _int_0; # # // True after the first iteration. # if(a > _int_1 && arr[a] == _int_1) # { # b++; # } # # // Always false. # if(gl_FragCoord.x < _float_0_0) # { # continue; # } # # // True after the first iteration. # if(b == _int_1) # { # break; # } # else # { # // Executed during the first iteration. # arr[a] = _int_2; # a++; # } # } # while(true); # # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # # // Check for expected results. # int ref[5] = int[5](_int_1, _int_2, _int_1, _int_1, _int_1); # for(int i = _int_0; i < _int_5; i++) # { # if(arr[i] != ref[i] || a != _int_2) # { # // Failure. # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 159 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %64 %98 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %14 "buf1" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %32 "a" OpName %39 "b" OpName %64 "gl_FragCoord" OpName %71 "buf0" OpMemberName %71 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %73 "" OpName %98 "_GLF_color" OpName %112 "ref" OpName %124 "i" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 1 OpDecorate %64 BuiltIn FragCoord OpDecorate %70 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %71 0 Offset 0 OpDecorate %71 Block OpDecorate %73 DescriptorSet 0 OpDecorate %73 Binding 0 OpDecorate %98 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 5 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 4 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpConstant %6 1 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %31 = OpTypePointer Function %6 %40 = OpConstant %6 2 %43 = OpTypeBool %61 = OpTypeFloat 32 %62 = OpTypeVector %61 4 %63 = OpTypePointer Input %62 %64 = OpVariable %63 Input %65 = OpConstant %7 0 %66 = OpTypePointer Input %61 %69 = OpConstant %7 1 %70 = OpTypeArray %61 %69 %71 = OpTypeStruct %70 %72 = OpTypePointer Uniform %71 %73 = OpVariable %72 Uniform %74 = OpTypePointer Uniform %61 %90 = OpConstant %6 3 %96 = OpConstantTrue %43 %97 = OpTypePointer Output %62 %98 = OpVariable %97 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %32 = OpVariable %31 Function %39 = OpVariable %31 Function %112 = OpVariable %10 Function %124 = OpVariable %31 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %22 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %23 = OpLoad %6 %22 %24 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %27 = OpLoad %6 %26 %28 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %29 = OpLoad %6 %28 %30 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %25 %27 %29 OpStore %11 %30 %33 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %34 = OpLoad %6 %33 OpStore %32 %34 OpBranch %35 %35 = OpLabel OpLoopMerge %37 %38 None OpBranch %36 %36 = OpLabel %41 = OpAccessChain %19 %16 %17 %40 %42 = OpLoad %6 %41 OpStore %39 %42 %44 = OpLoad %6 %32 %45 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %46 = OpLoad %6 %45 %47 = OpSGreaterThan %43 %44 %46 OpSelectionMerge %49 None OpBranchConditional %47 %48 %49 %48 = OpLabel %50 = OpLoad %6 %32 %51 = OpAccessChain %31 %11 %50 %52 = OpLoad %6 %51 %53 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpIEqual %43 %52 %54 OpBranch %49 %49 = OpLabel %56 = OpPhi %43 %47 %36 %55 %48 OpSelectionMerge %58 None OpBranchConditional %56 %57 %58 %57 = OpLabel %59 = OpLoad %6 %39 %60 = OpIAdd %6 %59 %18 OpStore %39 %60 OpBranch %58 %58 = OpLabel %67 = OpAccessChain %66 %64 %65 %68 = OpLoad %61 %67 %75 = OpAccessChain %74 %73 %17 %17 %76 = OpLoad %61 %75 %77 = OpFOrdLessThan %43 %68 %76 OpSelectionMerge %79 None OpBranchConditional %77 %78 %79 %78 = OpLabel OpBranch %38 %79 = OpLabel %81 = OpLoad %6 %39 %82 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpIEqual %43 %81 %83 OpSelectionMerge %86 None OpBranchConditional %84 %85 %88 %85 = OpLabel OpBranch %37 %88 = OpLabel %89 = OpLoad %6 %32 %91 = OpAccessChain %19 %16 %17 %90 %92 = OpLoad %6 %91 %93 = OpAccessChain %31 %11 %89 OpStore %93 %92 %94 = OpLoad %6 %32 %95 = OpIAdd %6 %94 %18 OpStore %32 %95 OpBranch %86 %86 = OpLabel OpBranch %38 %38 = OpLabel OpBranchConditional %96 %35 %37 %37 = OpLabel %99 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %100 = OpLoad %6 %99 %101 = OpConvertSToF %61 %100 %102 = OpAccessChain %19 %16 %17 %40 %103 = OpLoad %6 %102 %104 = OpConvertSToF %61 %103 %105 = OpAccessChain %19 %16 %17 %40 %106 = OpLoad %6 %105 %107 = OpConvertSToF %61 %106 %108 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %109 = OpLoad %6 %108 %110 = OpConvertSToF %61 %109 %111 = OpCompositeConstruct %62 %101 %104 %107 %110 OpStore %98 %111 %113 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %114 = OpLoad %6 %113 %115 = OpAccessChain %19 %16 %17 %90 %116 = OpLoad %6 %115 %117 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %118 = OpLoad %6 %117 %119 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %120 = OpLoad %6 %119 %121 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %122 = OpLoad %6 %121 %123 = OpCompositeConstruct %9 %114 %116 %118 %120 %122 OpStore %112 %123 %125 = OpAccessChain %19 %16 %17 %40 %126 = OpLoad %6 %125 OpStore %124 %126 OpBranch %127 %127 = OpLabel OpLoopMerge %129 %130 None OpBranch %131 %131 = OpLabel %132 = OpLoad %6 %124 %133 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %134 = OpLoad %6 %133 %135 = OpSLessThan %43 %132 %134 OpBranchConditional %135 %128 %129 %128 = OpLabel %136 = OpLoad %6 %124 %137 = OpAccessChain %31 %11 %136 %138 = OpLoad %6 %137 %139 = OpLoad %6 %124 %140 = OpAccessChain %31 %112 %139 %141 = OpLoad %6 %140 %142 = OpINotEqual %43 %138 %141 %143 = OpLogicalNot %43 %142 OpSelectionMerge %145 None OpBranchConditional %143 %144 %145 %144 = OpLabel %146 = OpLoad %6 %32 %147 = OpAccessChain %19 %16 %17 %90 %148 = OpLoad %6 %147 %149 = OpINotEqual %43 %146 %148 OpBranch %145 %145 = OpLabel %150 = OpPhi %43 %142 %128 %149 %144 OpSelectionMerge %152 None OpBranchConditional %150 %151 %152 %151 = OpLabel %153 = OpAccessChain %19 %16 %17 %40 %154 = OpLoad %6 %153 %155 = OpConvertSToF %61 %154 %156 = OpCompositeConstruct %62 %155 %155 %155 %155 OpStore %98 %156 OpBranch %152 %152 = OpLabel OpBranch %130 %130 = OpLabel %157 = OpLoad %6 %124 %158 = OpIAdd %6 %157 %18 OpStore %124 %158 OpBranch %127 %129 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 5 1 0 2 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255