#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [5, 1, 0, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # struct S # { # int data[5]; # }; # # void main() # { # S obj = S(int[5](1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1)); # int arr[5] = int[5](_int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0); # # for(int i = _int_0; i < _int_5; i++) # { # int a = _int_0; # int b = arr[_int_1]; # int c = _int_1; # # // Always true. # if(obj.data[b] <= 1) # { # c++; # } # # // arr[i] = 2 + i # arr[a + i] = c + i; # } # # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # # // Check the results and set the color to black if failed. # for(int i = _int_0; i < _int_5; i++) # { # if(arr[i] != i + _int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 133 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %90 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %10 "S" OpMemberName %10 0 "data" OpName %12 "obj" OpName %16 "buf0" OpMemberName %16 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %18 "" OpName %32 "arr" OpName %46 "i" OpName %59 "a" OpName %62 "b" OpName %67 "c" OpName %90 "_GLF_color" OpName %104 "i" OpDecorate %15 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %16 0 Offset 0 OpDecorate %16 Block OpDecorate %18 DescriptorSet 0 OpDecorate %18 Binding 0 OpDecorate %90 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 5 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypeStruct %9 %11 = OpTypePointer Function %10 %13 = OpConstant %6 1 %14 = OpConstant %7 4 %15 = OpTypeArray %6 %14 %16 = OpTypeStruct %15 %17 = OpTypePointer Uniform %16 %18 = OpVariable %17 Uniform %19 = OpConstant %6 0 %20 = OpTypePointer Uniform %6 %31 = OpTypePointer Function %9 %33 = OpConstant %6 2 %45 = OpTypePointer Function %6 %57 = OpTypeBool %87 = OpTypeFloat 32 %88 = OpTypeVector %87 4 %89 = OpTypePointer Output %88 %90 = OpVariable %89 Output %120 = OpConstant %6 3 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %12 = OpVariable %11 Function %32 = OpVariable %31 Function %46 = OpVariable %45 Function %59 = OpVariable %45 Function %62 = OpVariable %45 Function %67 = OpVariable %45 Function %104 = OpVariable %45 Function %21 = OpAccessChain %20 %18 %19 %13 %22 = OpLoad %6 %21 %23 = OpAccessChain %20 %18 %19 %13 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpAccessChain %20 %18 %19 %13 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpAccessChain %20 %18 %19 %13 %28 = OpLoad %6 %27 %29 = OpCompositeConstruct %9 %13 %22 %24 %26 %28 %30 = OpCompositeConstruct %10 %29 OpStore %12 %30 %34 = OpAccessChain %20 %18 %19 %33 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpAccessChain %20 %18 %19 %33 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpAccessChain %20 %18 %19 %33 %39 = OpLoad %6 %38 %40 = OpAccessChain %20 %18 %19 %33 %41 = OpLoad %6 %40 %42 = OpAccessChain %20 %18 %19 %33 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpCompositeConstruct %9 %35 %37 %39 %41 %43 OpStore %32 %44 %47 = OpAccessChain %20 %18 %19 %33 %48 = OpLoad %6 %47 OpStore %46 %48 OpBranch %49 %49 = OpLabel OpLoopMerge %51 %52 None OpBranch %53 %53 = OpLabel %54 = OpLoad %6 %46 %55 = OpAccessChain %20 %18 %19 %19 %56 = OpLoad %6 %55 %58 = OpSLessThan %57 %54 %56 OpBranchConditional %58 %50 %51 %50 = OpLabel %60 = OpAccessChain %20 %18 %19 %33 %61 = OpLoad %6 %60 OpStore %59 %61 %63 = OpAccessChain %20 %18 %19 %13 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpAccessChain %45 %32 %64 %66 = OpLoad %6 %65 OpStore %62 %66 %68 = OpAccessChain %20 %18 %19 %13 %69 = OpLoad %6 %68 OpStore %67 %69 %70 = OpLoad %6 %62 %71 = OpAccessChain %45 %12 %19 %70 %72 = OpLoad %6 %71 %73 = OpSLessThanEqual %57 %72 %13 OpSelectionMerge %75 None OpBranchConditional %73 %74 %75 %74 = OpLabel %76 = OpLoad %6 %67 %77 = OpIAdd %6 %76 %13 OpStore %67 %77 OpBranch %75 %75 = OpLabel %78 = OpLoad %6 %59 %79 = OpLoad %6 %46 %80 = OpIAdd %6 %78 %79 %81 = OpLoad %6 %67 %82 = OpLoad %6 %46 %83 = OpIAdd %6 %81 %82 %84 = OpAccessChain %45 %32 %80 OpStore %84 %83 OpBranch %52 %52 = OpLabel %85 = OpLoad %6 %46 %86 = OpIAdd %6 %85 %13 OpStore %46 %86 OpBranch %49 %51 = OpLabel %91 = OpAccessChain %20 %18 %19 %13 %92 = OpLoad %6 %91 %93 = OpConvertSToF %87 %92 %94 = OpAccessChain %20 %18 %19 %33 %95 = OpLoad %6 %94 %96 = OpConvertSToF %87 %95 %97 = OpAccessChain %20 %18 %19 %33 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpConvertSToF %87 %98 %100 = OpAccessChain %20 %18 %19 %13 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpConvertSToF %87 %101 %103 = OpCompositeConstruct %88 %93 %96 %99 %102 OpStore %90 %103 %105 = OpAccessChain %20 %18 %19 %33 %106 = OpLoad %6 %105 OpStore %104 %106 OpBranch %107 %107 = OpLabel OpLoopMerge %109 %110 None OpBranch %111 %111 = OpLabel %112 = OpLoad %6 %104 %113 = OpAccessChain %20 %18 %19 %19 %114 = OpLoad %6 %113 %115 = OpSLessThan %57 %112 %114 OpBranchConditional %115 %108 %109 %108 = OpLabel %116 = OpLoad %6 %104 %117 = OpAccessChain %45 %32 %116 %118 = OpLoad %6 %117 %119 = OpLoad %6 %104 %121 = OpAccessChain %20 %18 %19 %120 %122 = OpLoad %6 %121 %123 = OpIAdd %6 %119 %122 %124 = OpINotEqual %57 %118 %123 OpSelectionMerge %126 None OpBranchConditional %124 %125 %126 %125 = OpLabel %127 = OpAccessChain %20 %18 %19 %33 %128 = OpLoad %6 %127 %129 = OpConvertSToF %87 %128 %130 = OpCompositeConstruct %88 %129 %129 %129 %129 OpStore %90 %130 OpBranch %126 %126 = OpLabel OpBranch %110 %110 = OpLabel %131 = OpLoad %6 %104 %132 = OpIAdd %6 %131 %13 OpStore %104 %132 OpBranch %107 %109 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 5 1 0 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255