#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 5, 4, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int arr0[10] = int[10](_int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0); # int a = _int_4; # int idx = _int_1; # // arr0[1] becomes one. # arr0[idx] = _int_1; # # for(int i = _int_0; i < _int_5; i++) # { # int b = _int_1; # # // Always true. # if(arr0[_int_1] == _int_1) # { # b++; # } # # // bitfieldInsert return value is undefined but also unused. # int arr1[10] = int[10](_int_1, _int_1, _int_1, a, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, bitfieldInsert(b, _int_1, 50, _int_1)); # int c = _int_1; # # // Always true. # if(arr1[c] >= _int_1) # { # a = _int_1; # } # } # # // Always true. # if(a == _int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 150 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %131 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr0" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %42 "a" OpName %46 "idx" OpName %53 "i" OpName %67 "b" OpName %81 "arr1" OpName %107 "c" OpName %131 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %131 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 10 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 4 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpConstant %6 3 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %41 = OpTypePointer Function %6 %43 = OpConstant %6 2 %62 = OpConstant %6 1 %65 = OpTypeBool %102 = OpConstant %6 50 %128 = OpTypeFloat 32 %129 = OpTypeVector %128 4 %130 = OpTypePointer Output %129 %131 = OpVariable %130 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %42 = OpVariable %41 Function %46 = OpVariable %41 Function %53 = OpVariable %41 Function %67 = OpVariable %41 Function %81 = OpVariable %10 Function %107 = OpVariable %41 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %22 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %23 = OpLoad %6 %22 %24 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %27 = OpLoad %6 %26 %28 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %29 = OpLoad %6 %28 %30 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %31 = OpLoad %6 %30 %32 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %33 = OpLoad %6 %32 %34 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %39 = OpLoad %6 %38 %40 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %25 %27 %29 %31 %33 %35 %37 %39 OpStore %11 %40 %44 = OpAccessChain %19 %16 %17 %43 %45 = OpLoad %6 %44 OpStore %42 %45 %47 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %48 = OpLoad %6 %47 OpStore %46 %48 %49 = OpLoad %6 %46 %50 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpAccessChain %41 %11 %49 OpStore %52 %51 %54 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %55 = OpLoad %6 %54 OpStore %53 %55 OpBranch %56 %56 = OpLabel OpLoopMerge %58 %59 None OpBranch %60 %60 = OpLabel %61 = OpLoad %6 %53 %63 = OpAccessChain %19 %16 %17 %62 %64 = OpLoad %6 %63 %66 = OpSLessThan %65 %61 %64 OpBranchConditional %66 %57 %58 %57 = OpLabel %68 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %69 = OpLoad %6 %68 OpStore %67 %69 %70 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpAccessChain %41 %11 %71 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpIEqual %65 %73 %75 OpSelectionMerge %78 None OpBranchConditional %76 %77 %78 %77 = OpLabel %79 = OpLoad %6 %67 %80 = OpIAdd %6 %79 %62 OpStore %67 %80 OpBranch %78 %78 = OpLabel %82 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %85 = OpLoad %6 %84 %86 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %87 = OpLoad %6 %86 %88 = OpLoad %6 %42 %89 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %90 = OpLoad %6 %89 %91 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %92 = OpLoad %6 %91 %93 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %96 = OpLoad %6 %95 %97 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpLoad %6 %67 %100 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %101 = OpLoad %6 %100 %103 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %104 = OpLoad %6 %103 %105 = OpBitFieldInsert %6 %99 %101 %102 %104 %106 = OpCompositeConstruct %9 %83 %85 %87 %88 %90 %92 %94 %96 %98 %105 OpStore %81 %106 %108 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %109 = OpLoad %6 %108 OpStore %107 %109 %110 = OpLoad %6 %107 %111 = OpAccessChain %41 %81 %110 %112 = OpLoad %6 %111 %113 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %114 = OpLoad %6 %113 %115 = OpSGreaterThanEqual %65 %112 %114 OpSelectionMerge %117 None OpBranchConditional %115 %116 %117 %116 = OpLabel %118 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %119 = OpLoad %6 %118 OpStore %42 %119 OpBranch %117 %117 = OpLabel OpBranch %59 %59 = OpLabel %120 = OpLoad %6 %53 %121 = OpIAdd %6 %120 %62 OpStore %53 %121 OpBranch %56 %58 = OpLabel %122 = OpLoad %6 %42 %123 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %124 = OpLoad %6 %123 %125 = OpIEqual %65 %122 %124 OpSelectionMerge %127 None OpBranchConditional %125 %126 %145 %126 = OpLabel %132 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %133 = OpLoad %6 %132 %134 = OpConvertSToF %128 %133 %135 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %136 = OpLoad %6 %135 %137 = OpConvertSToF %128 %136 %138 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %139 = OpLoad %6 %138 %140 = OpConvertSToF %128 %139 %141 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %142 = OpLoad %6 %141 %143 = OpConvertSToF %128 %142 %144 = OpCompositeConstruct %129 %134 %137 %140 %143 OpStore %131 %144 OpBranch %127 %145 = OpLabel %146 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %147 = OpLoad %6 %146 %148 = OpConvertSToF %128 %147 %149 = OpCompositeConstruct %129 %148 %148 %148 %148 OpStore %131 %149 OpBranch %127 %127 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 5 4 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255