#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float f = _float_1_0; # # // Always true. # if(_int_1 > _int_0) # { # int a = _int_1; # # // Multiplies a by one 120 times. # for(int i = 0; i < 120; i++) # { # a *= _int_1; # } # # // f becomes one, which is the same as the original value of f. # f = float(a); # } # # // f = max(f, 1) = max(1, 1) = 1. # f = max(f, _float_1_0); # # // Always true. # if(f == _float_1_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 87 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %68 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "f" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %22 "buf1" OpMemberName %22 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %24 "" OpName %36 "a" OpName %39 "i" OpName %68 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %21 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %22 0 Offset 0 OpDecorate %22 Block OpDecorate %24 DescriptorSet 0 OpDecorate %24 Binding 1 OpDecorate %68 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 1 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %20 = OpConstant %9 2 %21 = OpTypeArray %15 %20 %22 = OpTypeStruct %21 %23 = OpTypePointer Uniform %22 %24 = OpVariable %23 Uniform %25 = OpConstant %15 1 %26 = OpTypePointer Uniform %15 %31 = OpTypeBool %35 = OpTypePointer Function %15 %46 = OpConstant %15 120 %66 = OpTypeVector %6 4 %67 = OpTypePointer Output %66 %68 = OpVariable %67 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %36 = OpVariable %35 Function %39 = OpVariable %35 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %27 = OpAccessChain %26 %24 %16 %25 %28 = OpLoad %15 %27 %29 = OpAccessChain %26 %24 %16 %16 %30 = OpLoad %15 %29 %32 = OpSGreaterThan %31 %28 %30 OpSelectionMerge %34 None OpBranchConditional %32 %33 %34 %33 = OpLabel %37 = OpAccessChain %26 %24 %16 %25 %38 = OpLoad %15 %37 OpStore %36 %38 OpStore %39 %16 OpBranch %40 %40 = OpLabel OpLoopMerge %42 %43 None OpBranch %44 %44 = OpLabel %45 = OpLoad %15 %39 %47 = OpSLessThan %31 %45 %46 OpBranchConditional %47 %41 %42 %41 = OpLabel %48 = OpAccessChain %26 %24 %16 %25 %49 = OpLoad %15 %48 %50 = OpLoad %15 %36 %51 = OpIMul %15 %50 %49 OpStore %36 %51 OpBranch %43 %43 = OpLabel %52 = OpLoad %15 %39 %53 = OpIAdd %15 %52 %25 OpStore %39 %53 OpBranch %40 %42 = OpLabel %54 = OpLoad %15 %36 %55 = OpConvertSToF %6 %54 OpStore %8 %55 OpBranch %34 %34 = OpLabel %56 = OpLoad %6 %8 %57 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpExtInst %6 %1 FMax %56 %58 OpStore %8 %59 %60 = OpLoad %6 %8 %61 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpFOrdEqual %31 %60 %62 OpSelectionMerge %65 None OpBranchConditional %63 %64 %82 %64 = OpLabel %69 = OpAccessChain %26 %24 %16 %25 %70 = OpLoad %15 %69 %71 = OpConvertSToF %6 %70 %72 = OpAccessChain %26 %24 %16 %16 %73 = OpLoad %15 %72 %74 = OpConvertSToF %6 %73 %75 = OpAccessChain %26 %24 %16 %16 %76 = OpLoad %15 %75 %77 = OpConvertSToF %6 %76 %78 = OpAccessChain %26 %24 %16 %25 %79 = OpLoad %15 %78 %80 = OpConvertSToF %6 %79 %81 = OpCompositeConstruct %66 %71 %74 %77 %80 OpStore %68 %81 OpBranch %65 %82 = OpLabel %83 = OpAccessChain %26 %24 %16 %16 %84 = OpLoad %15 %83 %85 = OpConvertSToF %6 %84 %86 = OpCompositeConstruct %66 %85 %85 %85 %85 OpStore %68 %86 OpBranch %65 %65 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255