#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[4] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 2, 0, 4, 3] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[5]; # }; # # // Contents of two: 2 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int two; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int arr[3] = int[3](_int_1, _int_2, _int_3); # # // Breaks after three full iterations. # for(int i = 0; i < 200; i++) # { # if(i > two) # { # break; # } # # // True for i == 0. # if(i / _int_4 == i) # { # arr[i] = i; # } # } # # for(int i = _int_0; i < _int_3; i++) # { # arr[i] += arr[i]; # } # # // Always true. # if (arr[0] == 0 && arr[1] == 4 && arr[2] == 6) # _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1); # else # _GLF_color = vec4(0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 113 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %107 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %29 "i" OpName %40 "buf1" OpMemberName %40 0 "two" OpName %42 "" OpName %63 "i" OpName %107 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpMemberDecorate %40 0 Offset 0 OpDecorate %40 Block OpDecorate %42 DescriptorSet 0 OpDecorate %42 Binding 1 OpDecorate %107 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 3 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 5 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpConstant %6 1 %24 = OpConstant %6 4 %28 = OpTypePointer Function %6 %36 = OpConstant %6 200 %37 = OpTypeBool %40 = OpTypeStruct %6 %41 = OpTypePointer Uniform %40 %42 = OpVariable %41 Uniform %50 = OpConstant %6 3 %64 = OpConstant %6 2 %99 = OpConstant %6 6 %104 = OpTypeFloat 32 %105 = OpTypeVector %104 4 %106 = OpTypePointer Output %105 %107 = OpVariable %106 Output %108 = OpConstant %104 1 %109 = OpConstant %104 0 %110 = OpConstantComposite %105 %108 %109 %109 %108 %112 = OpConstantComposite %105 %109 %109 %109 %109 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %29 = OpVariable %28 Function %63 = OpVariable %28 Function %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %20 = OpLoad %6 %19 %22 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21 %23 = OpLoad %6 %22 %25 = OpAccessChain %18 %16 %17 %24 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpCompositeConstruct %9 %20 %23 %26 OpStore %11 %27 OpStore %29 %17 OpBranch %30 %30 = OpLabel OpLoopMerge %32 %33 None OpBranch %34 %34 = OpLabel %35 = OpLoad %6 %29 %38 = OpSLessThan %37 %35 %36 OpBranchConditional %38 %31 %32 %31 = OpLabel %39 = OpLoad %6 %29 %43 = OpAccessChain %18 %42 %17 %44 = OpLoad %6 %43 %45 = OpSGreaterThan %37 %39 %44 OpSelectionMerge %47 None OpBranchConditional %45 %46 %47 %46 = OpLabel OpBranch %32 %47 = OpLabel %49 = OpLoad %6 %29 %51 = OpAccessChain %18 %16 %17 %50 %52 = OpLoad %6 %51 %53 = OpSDiv %6 %49 %52 %54 = OpLoad %6 %29 %55 = OpIEqual %37 %53 %54 OpSelectionMerge %57 None OpBranchConditional %55 %56 %57 %56 = OpLabel %58 = OpLoad %6 %29 %59 = OpLoad %6 %29 %60 = OpAccessChain %28 %11 %58 OpStore %60 %59 OpBranch %57 %57 = OpLabel OpBranch %33 %33 = OpLabel %61 = OpLoad %6 %29 %62 = OpIAdd %6 %61 %21 OpStore %29 %62 OpBranch %30 %32 = OpLabel %65 = OpAccessChain %18 %16 %17 %64 %66 = OpLoad %6 %65 OpStore %63 %66 OpBranch %67 %67 = OpLabel OpLoopMerge %69 %70 None OpBranch %71 %71 = OpLabel %72 = OpLoad %6 %63 %73 = OpAccessChain %18 %16 %17 %24 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpSLessThan %37 %72 %74 OpBranchConditional %75 %68 %69 %68 = OpLabel %76 = OpLoad %6 %63 %77 = OpLoad %6 %63 %78 = OpAccessChain %28 %11 %77 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpAccessChain %28 %11 %76 %81 = OpLoad %6 %80 %82 = OpIAdd %6 %81 %79 %83 = OpAccessChain %28 %11 %76 OpStore %83 %82 OpBranch %70 %70 = OpLabel %84 = OpLoad %6 %63 %85 = OpIAdd %6 %84 %21 OpStore %63 %85 OpBranch %67 %69 = OpLabel %86 = OpAccessChain %28 %11 %17 %87 = OpLoad %6 %86 %88 = OpIEqual %37 %87 %17 OpSelectionMerge %90 None OpBranchConditional %88 %89 %90 %89 = OpLabel %91 = OpAccessChain %28 %11 %21 %92 = OpLoad %6 %91 %93 = OpIEqual %37 %92 %24 OpBranch %90 %90 = OpLabel %94 = OpPhi %37 %88 %69 %93 %89 OpSelectionMerge %96 None OpBranchConditional %94 %95 %96 %95 = OpLabel %97 = OpAccessChain %28 %11 %64 %98 = OpLoad %6 %97 %100 = OpIEqual %37 %98 %99 OpBranch %96 %96 = OpLabel %101 = OpPhi %37 %94 %90 %100 %95 OpSelectionMerge %103 None OpBranchConditional %101 %102 %111 %102 = OpLabel OpStore %107 %110 OpBranch %103 %111 = OpLabel OpStore %107 %112 OpBranch %103 %103 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # two BUFFER variant_two DATA_TYPE int32 STD140 DATA 2 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 2 0 4 3 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_two AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255