#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # int arr[128] = int[128](1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1); # # void main() # { # ivec2 p = ivec2(1); # # for(int i = 1; i < 8; i ++) # { # for(int j = 1; j < 8; j ++) # { # // Always true. # if(arr[j] == 1) # { # // Always false. # if(gl_FragCoord.x < 0.0) # { # continue; # } # # p.y = i; # } # } # } # # // Here p = (1, 7). # arr[p.x + p.y] = 0; # # // Always true. # if(arr[8] == 0) # { # _GLF_color = vec4(1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 100 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %47 %77 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %16 "p" OpName %19 "i" OpName %29 "j" OpName %47 "gl_FragCoord" OpName %77 "_GLF_color" OpName %81 "buf0" OpMemberName %81 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %83 "" OpDecorate %47 BuiltIn FragCoord OpDecorate %77 Location 0 OpDecorate %80 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %81 0 Offset 0 OpDecorate %81 Block OpDecorate %83 DescriptorSet 0 OpDecorate %83 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 128 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Private %9 %11 = OpVariable %10 Private %12 = OpConstant %6 1 %13 = OpConstantComposite %9 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %14 = OpTypeVector %6 2 %15 = OpTypePointer Function %14 %17 = OpConstantComposite %14 %12 %12 %18 = OpTypePointer Function %6 %26 = OpConstant %6 8 %27 = OpTypeBool %38 = OpTypePointer Private %6 %44 = OpTypeFloat 32 %45 = OpTypeVector %44 4 %46 = OpTypePointer Input %45 %47 = OpVariable %46 Input %48 = OpConstant %7 0 %49 = OpTypePointer Input %44 %52 = OpConstant %44 0 %58 = OpConstant %7 1 %69 = OpConstant %6 0 %76 = OpTypePointer Output %45 %77 = OpVariable %76 Output %78 = OpConstant %44 1 %79 = OpConstant %7 2 %80 = OpTypeArray %6 %79 %81 = OpTypeStruct %80 %82 = OpTypePointer Uniform %81 %83 = OpVariable %82 Uniform %84 = OpTypePointer Uniform %6 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %16 = OpVariable %15 Function %19 = OpVariable %18 Function %29 = OpVariable %18 Function OpStore %11 %13 OpStore %16 %17 OpStore %19 %12 OpBranch %20 %20 = OpLabel OpLoopMerge %22 %23 None OpBranch %24 %24 = OpLabel %25 = OpLoad %6 %19 %28 = OpSLessThan %27 %25 %26 OpBranchConditional %28 %21 %22 %21 = OpLabel OpStore %29 %12 OpBranch %30 %30 = OpLabel OpLoopMerge %32 %33 None OpBranch %34 %34 = OpLabel %35 = OpLoad %6 %29 %36 = OpSLessThan %27 %35 %26 OpBranchConditional %36 %31 %32 %31 = OpLabel %37 = OpLoad %6 %29 %39 = OpAccessChain %38 %11 %37 %40 = OpLoad %6 %39 %41 = OpIEqual %27 %40 %12 OpSelectionMerge %43 None OpBranchConditional %41 %42 %43 %42 = OpLabel %50 = OpAccessChain %49 %47 %48 %51 = OpLoad %44 %50 %53 = OpFOrdLessThan %27 %51 %52 OpSelectionMerge %55 None OpBranchConditional %53 %54 %55 %54 = OpLabel OpBranch %33 %55 = OpLabel %57 = OpLoad %6 %19 %59 = OpAccessChain %18 %16 %58 OpStore %59 %57 OpBranch %43 %43 = OpLabel OpBranch %33 %33 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %29 %61 = OpIAdd %6 %60 %12 OpStore %29 %61 OpBranch %30 %32 = OpLabel OpBranch %23 %23 = OpLabel %62 = OpLoad %6 %19 %63 = OpIAdd %6 %62 %12 OpStore %19 %63 OpBranch %20 %22 = OpLabel %64 = OpAccessChain %18 %16 %48 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpAccessChain %18 %16 %58 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpIAdd %6 %65 %67 %70 = OpAccessChain %38 %11 %68 OpStore %70 %69 %71 = OpAccessChain %38 %11 %26 %72 = OpLoad %6 %71 %73 = OpIEqual %27 %72 %69 OpSelectionMerge %75 None OpBranchConditional %73 %74 %95 %74 = OpLabel %85 = OpAccessChain %84 %83 %69 %69 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpConvertSToF %44 %86 %88 = OpAccessChain %84 %83 %69 %69 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpConvertSToF %44 %89 %91 = OpAccessChain %84 %83 %69 %12 %92 = OpLoad %6 %91 %93 = OpConvertSToF %44 %92 %94 = OpCompositeConstruct %45 %78 %87 %90 %93 OpStore %77 %94 OpBranch %75 %95 = OpLabel %96 = OpAccessChain %84 %83 %69 %69 %97 = OpLoad %6 %96 %98 = OpConvertSToF %44 %97 %99 = OpCompositeConstruct %45 %98 %98 %98 %98 OpStore %77 %99 OpBranch %75 %75 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255