#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_800 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_47942 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_47941 _GLF_uniform_int_values[4] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [800, 47942, 0, 1, 47941] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[5]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int arr[10] = int[10](_int_1, _int_47941, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1); # # int i = _int_0; # # // Iterated once. # for( i = _int_1; i < _int_800; i ++) # { # int a = i + 1; # # // Iterated once. # while(i < a) # { # i = arr[_int_1]; # } # } # # // Always true. # if(i == _int_47942) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 105 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %86 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %43 "i" OpName %59 "a" OpName %86 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %86 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 10 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 5 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpConstant %6 3 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpConstant %6 4 %42 = OpTypePointer Function %6 %44 = OpConstant %6 2 %57 = OpTypeBool %61 = OpConstant %6 1 %83 = OpTypeFloat 32 %84 = OpTypeVector %83 4 %85 = OpTypePointer Output %84 %86 = OpVariable %85 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %43 = OpVariable %42 Function %59 = OpVariable %42 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %23 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %28 = OpLoad %6 %27 %29 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %30 = OpLoad %6 %29 %31 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %34 = OpLoad %6 %33 %35 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %40 = OpLoad %6 %39 %41 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 %40 OpStore %11 %41 %45 = OpAccessChain %19 %16 %17 %44 %46 = OpLoad %6 %45 OpStore %43 %46 %47 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %48 = OpLoad %6 %47 OpStore %43 %48 OpBranch %49 %49 = OpLabel OpLoopMerge %51 %52 None OpBranch %53 %53 = OpLabel %54 = OpLoad %6 %43 %55 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %56 = OpLoad %6 %55 %58 = OpSLessThan %57 %54 %56 OpBranchConditional %58 %50 %51 %50 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %43 %62 = OpIAdd %6 %60 %61 OpStore %59 %62 OpBranch %63 %63 = OpLabel OpLoopMerge %65 %66 None OpBranch %67 %67 = OpLabel %68 = OpLoad %6 %43 %69 = OpLoad %6 %59 %70 = OpSLessThan %57 %68 %69 OpBranchConditional %70 %64 %65 %64 = OpLabel %71 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %72 = OpLoad %6 %71 %73 = OpAccessChain %42 %11 %72 %74 = OpLoad %6 %73 OpStore %43 %74 OpBranch %66 %66 = OpLabel OpBranch %63 %65 = OpLabel OpBranch %52 %52 = OpLabel %75 = OpLoad %6 %43 %76 = OpIAdd %6 %75 %61 OpStore %43 %76 OpBranch %49 %51 = OpLabel %77 = OpLoad %6 %43 %78 = OpAccessChain %19 %16 %17 %61 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpIEqual %57 %77 %79 OpSelectionMerge %82 None OpBranchConditional %80 %81 %100 %81 = OpLabel %87 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %88 = OpLoad %6 %87 %89 = OpConvertSToF %83 %88 %90 = OpAccessChain %19 %16 %17 %44 %91 = OpLoad %6 %90 %92 = OpConvertSToF %83 %91 %93 = OpAccessChain %19 %16 %17 %44 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpConvertSToF %83 %94 %96 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %97 = OpLoad %6 %96 %98 = OpConvertSToF %83 %97 %99 = OpCompositeConstruct %84 %89 %92 %95 %98 OpStore %86 %99 OpBranch %82 %100 = OpLabel %101 = OpAccessChain %19 %16 %17 %44 %102 = OpLoad %6 %101 %103 = OpConvertSToF %83 %102 %104 = OpCompositeConstruct %84 %103 %103 %103 %103 OpStore %86 %104 OpBranch %82 %82 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 800 47942 0 1 47941 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255