#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 10] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int data[10]; # # for(int i = _int_0; i < _int_10; i++) # { # data[i] = _int_1; # } # # float f0 = _float_1_0; # // Always selects 2.0. # float f1 = isnan(f0) ? _float_1_0 : _float_2_0; # // Clamp always returns 1.0. Substract 1.0 and asinh gets zero for its input resulting in f2 = 0. # float f2 = asinh(clamp(_float_1_0, _float_1_0, gl_FragCoord.x + _float_1_0) - float(data[_int_1])); # # // Always true. # if (f1 == _float_2_0 && f2 == _float_0_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 119 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %70 %100 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "i" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %34 "data" OpName %43 "f0" OpName %45 "buf1" OpMemberName %45 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %47 "" OpName %51 "f1" OpName %63 "f2" OpName %70 "gl_FragCoord" OpName %100 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %44 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %45 0 Offset 0 OpDecorate %45 Block OpDecorate %47 DescriptorSet 0 OpDecorate %47 Binding 1 OpDecorate %70 BuiltIn FragCoord OpDecorate %100 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 3 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %26 = OpConstant %6 2 %29 = OpTypeBool %31 = OpConstant %9 10 %32 = OpTypeArray %6 %31 %33 = OpTypePointer Function %32 %41 = OpTypeFloat 32 %42 = OpTypePointer Function %41 %44 = OpTypeArray %41 %10 %45 = OpTypeStruct %44 %46 = OpTypePointer Uniform %45 %47 = OpVariable %46 Uniform %48 = OpTypePointer Uniform %41 %68 = OpTypeVector %41 4 %69 = OpTypePointer Input %68 %70 = OpVariable %69 Input %71 = OpConstant %9 0 %72 = OpTypePointer Input %41 %99 = OpTypePointer Output %68 %100 = OpVariable %99 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %34 = OpVariable %33 Function %43 = OpVariable %42 Function %51 = OpVariable %42 Function %54 = OpVariable %42 Function %63 = OpVariable %42 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 OpBranch %20 %20 = OpLabel OpLoopMerge %22 %23 None OpBranch %24 %24 = OpLabel %25 = OpLoad %6 %8 %27 = OpAccessChain %17 %14 %15 %26 %28 = OpLoad %6 %27 %30 = OpSLessThan %29 %25 %28 OpBranchConditional %30 %21 %22 %21 = OpLabel %35 = OpLoad %6 %8 %36 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpAccessChain %7 %34 %35 OpStore %38 %37 OpBranch %23 %23 = OpLabel %39 = OpLoad %6 %8 %40 = OpIAdd %6 %39 %16 OpStore %8 %40 OpBranch %20 %22 = OpLabel %49 = OpAccessChain %48 %47 %15 %16 %50 = OpLoad %41 %49 OpStore %43 %50 %52 = OpLoad %41 %43 %53 = OpIsNan %29 %52 OpSelectionMerge %56 None OpBranchConditional %53 %55 %59 %55 = OpLabel %57 = OpAccessChain %48 %47 %15 %16 %58 = OpLoad %41 %57 OpStore %54 %58 OpBranch %56 %59 = OpLabel %60 = OpAccessChain %48 %47 %15 %15 %61 = OpLoad %41 %60 OpStore %54 %61 OpBranch %56 %56 = OpLabel %62 = OpLoad %41 %54 OpStore %51 %62 %64 = OpAccessChain %48 %47 %15 %16 %65 = OpLoad %41 %64 %66 = OpAccessChain %48 %47 %15 %16 %67 = OpLoad %41 %66 %73 = OpAccessChain %72 %70 %71 %74 = OpLoad %41 %73 %75 = OpAccessChain %48 %47 %15 %16 %76 = OpLoad %41 %75 %77 = OpFAdd %41 %74 %76 %78 = OpExtInst %41 %1 FClamp %65 %67 %77 %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpAccessChain %7 %34 %80 %82 = OpLoad %6 %81 %83 = OpConvertSToF %41 %82 %84 = OpFSub %41 %78 %83 %85 = OpExtInst %41 %1 Asinh %84 OpStore %63 %85 %86 = OpLoad %41 %51 %87 = OpAccessChain %48 %47 %15 %15 %88 = OpLoad %41 %87 %89 = OpFOrdEqual %29 %86 %88 OpSelectionMerge %91 None OpBranchConditional %89 %90 %91 %90 = OpLabel %92 = OpLoad %41 %63 %93 = OpAccessChain %48 %47 %15 %26 %94 = OpLoad %41 %93 %95 = OpFOrdEqual %29 %92 %94 OpBranch %91 %91 = OpLabel %96 = OpPhi %29 %89 %56 %95 %90 OpSelectionMerge %98 None OpBranchConditional %96 %97 %114 %97 = OpLabel %101 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %102 = OpLoad %6 %101 %103 = OpConvertSToF %41 %102 %104 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %105 = OpLoad %6 %104 %106 = OpConvertSToF %41 %105 %107 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %108 = OpLoad %6 %107 %109 = OpConvertSToF %41 %108 %110 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %111 = OpLoad %6 %110 %112 = OpConvertSToF %41 %111 %113 = OpCompositeConstruct %68 %103 %106 %109 %112 OpStore %100 %113 OpBranch %98 %114 = OpLabel %115 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %116 = OpLoad %6 %115 %117 = OpConvertSToF %41 %116 %118 = OpCompositeConstruct %68 %117 %117 %117 %117 OpStore %100 %118 OpBranch %98 %98 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 2.0 1.0 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 10 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255