#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific instruction combining code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int count = _int_0; # for (int i = _int_0; i < _int_10; i++) # { # // Always false. # if (count % -93448 > _int_0) # { # count++; # } # } # if (count == _int_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 74 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %54 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "count" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %20 "i" OpName %54 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %54 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 3 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %31 = OpTypeBool %34 = OpConstant %6 -93448 %51 = OpTypeFloat 32 %52 = OpTypeVector %51 4 %53 = OpTypePointer Output %52 %54 = OpVariable %53 Output %55 = OpConstant %6 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %20 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %22 = OpLoad %6 %21 OpStore %20 %22 OpBranch %23 %23 = OpLabel OpLoopMerge %25 %26 None OpBranch %27 %27 = OpLabel %28 = OpLoad %6 %20 %29 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %30 = OpLoad %6 %29 %32 = OpSLessThan %31 %28 %30 OpBranchConditional %32 %24 %25 %24 = OpLabel %33 = OpLoad %6 %8 %35 = OpSMod %6 %33 %34 %36 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpSGreaterThan %31 %35 %37 OpSelectionMerge %40 None OpBranchConditional %38 %39 %40 %39 = OpLabel %41 = OpLoad %6 %8 %42 = OpIAdd %6 %41 %16 OpStore %8 %42 OpBranch %40 %40 = OpLabel OpBranch %26 %26 = OpLabel %43 = OpLoad %6 %20 %44 = OpIAdd %6 %43 %16 OpStore %20 %44 OpBranch %23 %25 = OpLabel %45 = OpLoad %6 %8 %46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %47 = OpLoad %6 %46 %48 = OpIEqual %31 %45 %47 OpSelectionMerge %50 None OpBranchConditional %48 %49 %69 %49 = OpLabel %56 = OpAccessChain %17 %14 %15 %55 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpConvertSToF %51 %57 %59 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpConvertSToF %51 %60 %62 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpConvertSToF %51 %63 %65 = OpAccessChain %17 %14 %15 %55 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpConvertSToF %51 %66 %68 = OpCompositeConstruct %52 %58 %61 %64 %67 OpStore %54 %68 OpBranch %50 %69 = OpLabel %70 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpConvertSToF %51 %71 %73 = OpCompositeConstruct %52 %72 %72 %72 %72 OpStore %54 %73 OpBranch %50 %50 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 10 0 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255