#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // Always selects ~0. # int a = int(gl_FragCoord.x) < _int_0 ? 0 : ~0; # # for (int i = 0; i < 5; i ++) # { # a /= 2; # } # # // Always true. # if (a == ~0 / 32) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 71 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %12 %52 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "gl_FragCoord" OpName %21 "buf0" OpMemberName %21 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %23 "" OpName %33 "i" OpName %52 "_GLF_color" OpDecorate %12 BuiltIn FragCoord OpDecorate %20 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %21 0 Offset 0 OpDecorate %21 Block OpDecorate %23 DescriptorSet 0 OpDecorate %23 Binding 0 OpDecorate %52 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeFloat 32 %10 = OpTypeVector %9 4 %11 = OpTypePointer Input %10 %12 = OpVariable %11 Input %13 = OpTypeInt 32 0 %14 = OpConstant %13 0 %15 = OpTypePointer Input %9 %19 = OpConstant %13 2 %20 = OpTypeArray %6 %19 %21 = OpTypeStruct %20 %22 = OpTypePointer Uniform %21 %23 = OpVariable %22 Uniform %24 = OpConstant %6 0 %25 = OpConstant %6 1 %26 = OpTypePointer Uniform %6 %29 = OpTypeBool %31 = OpConstant %6 -1 %40 = OpConstant %6 5 %42 = OpConstant %6 2 %51 = OpTypePointer Output %10 %52 = OpVariable %51 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %33 = OpVariable %7 Function %16 = OpAccessChain %15 %12 %14 %17 = OpLoad %9 %16 %18 = OpConvertFToS %6 %17 %27 = OpAccessChain %26 %23 %24 %25 %28 = OpLoad %6 %27 %30 = OpSLessThan %29 %18 %28 %32 = OpSelect %6 %30 %24 %31 OpStore %8 %32 OpStore %33 %24 OpBranch %34 %34 = OpLabel OpLoopMerge %36 %37 None OpBranch %38 %38 = OpLabel %39 = OpLoad %6 %33 %41 = OpSLessThan %29 %39 %40 OpBranchConditional %41 %35 %36 %35 = OpLabel %43 = OpLoad %6 %8 %44 = OpSDiv %6 %43 %42 OpStore %8 %44 OpBranch %37 %37 = OpLabel %45 = OpLoad %6 %33 %46 = OpIAdd %6 %45 %25 OpStore %33 %46 OpBranch %34 %36 = OpLabel %47 = OpLoad %6 %8 %48 = OpIEqual %29 %47 %24 OpSelectionMerge %50 None OpBranchConditional %48 %49 %66 %49 = OpLabel %53 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpConvertSToF %9 %54 %56 = OpAccessChain %26 %23 %24 %25 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpConvertSToF %9 %57 %59 = OpAccessChain %26 %23 %24 %25 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpConvertSToF %9 %60 %62 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpConvertSToF %9 %63 %65 = OpCompositeConstruct %10 %55 %58 %61 %64 OpStore %52 %65 OpBranch %50 %66 = OpLabel %67 = OpAccessChain %26 %23 %24 %25 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpConvertSToF %9 %68 %70 = OpCompositeConstruct %10 %69 %69 %69 %69 OpStore %52 %70 OpBranch %50 %50 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255