#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: Covers a specific instruction combine simplify demanded code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_0_01 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_127_0 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_255_0 _GLF_uniform_float_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 3, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.01, 1.0, 127.0, 255.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // Converts the components into signed 8-bit integers and packs the result # // into an unsigned integer of 2139062143. # uint a = packSnorm4x8(vec4(_float_1_0)); # # // Unpacks the integer into four 8-bit unsigned integers and converts # // them into a floating-point value of 0.5. # vec4 v1 = unpackUnorm4x8(a); # # float E = _float_0_01; # if (abs(v1[_int_0] - (_float_127_0/_float_255_0)) < E && # abs(v1[_int_1] - (_float_127_0/_float_255_0)) < E && # abs(v1[_int_2] - (_float_127_0/_float_255_0)) < E && # abs(v1[_int_3] - (_float_127_0/_float_255_0)) < E) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 123 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %104 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf1" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %25 "v1" OpName %29 "E" OpName %34 "buf0" OpMemberName %34 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %36 "" OpName %104 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 1 OpDecorate %33 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %34 0 Offset 0 OpDecorate %34 Block OpDecorate %36 DescriptorSet 0 OpDecorate %36 Binding 0 OpDecorate %104 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 0 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeFloat 32 %10 = OpConstant %6 4 %11 = OpTypeArray %9 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpConstant %15 1 %18 = OpTypePointer Uniform %9 %21 = OpTypeVector %9 4 %24 = OpTypePointer Function %21 %28 = OpTypePointer Function %9 %32 = OpTypeBool %33 = OpTypeArray %15 %10 %34 = OpTypeStruct %33 %35 = OpTypePointer Uniform %34 %36 = OpVariable %35 Uniform %37 = OpTypePointer Uniform %15 %42 = OpConstant %15 2 %45 = OpConstant %15 3 %103 = OpTypePointer Output %21 %104 = OpVariable %103 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %25 = OpVariable %24 Function %29 = OpVariable %28 Function %19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17 %20 = OpLoad %9 %19 %22 = OpCompositeConstruct %21 %20 %20 %20 %20 %23 = OpExtInst %6 %1 PackSnorm4x8 %22 OpStore %8 %23 %26 = OpLoad %6 %8 %27 = OpExtInst %21 %1 UnpackUnorm4x8 %26 OpStore %25 %27 %30 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16 %31 = OpLoad %9 %30 OpStore %29 %31 %38 = OpAccessChain %37 %36 %16 %17 %39 = OpLoad %15 %38 %40 = OpAccessChain %28 %25 %39 %41 = OpLoad %9 %40 %43 = OpAccessChain %18 %14 %16 %42 %44 = OpLoad %9 %43 %46 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45 %47 = OpLoad %9 %46 %48 = OpFDiv %9 %44 %47 %49 = OpFSub %9 %41 %48 %50 = OpExtInst %9 %1 FAbs %49 %51 = OpLoad %9 %29 %52 = OpFOrdLessThan %32 %50 %51 OpSelectionMerge %54 None OpBranchConditional %52 %53 %54 %53 = OpLabel %55 = OpAccessChain %37 %36 %16 %16 %56 = OpLoad %15 %55 %57 = OpAccessChain %28 %25 %56 %58 = OpLoad %9 %57 %59 = OpAccessChain %18 %14 %16 %42 %60 = OpLoad %9 %59 %61 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45 %62 = OpLoad %9 %61 %63 = OpFDiv %9 %60 %62 %64 = OpFSub %9 %58 %63 %65 = OpExtInst %9 %1 FAbs %64 %66 = OpLoad %9 %29 %67 = OpFOrdLessThan %32 %65 %66 OpBranch %54 %54 = OpLabel %68 = OpPhi %32 %52 %5 %67 %53 OpSelectionMerge %70 None OpBranchConditional %68 %69 %70 %69 = OpLabel %71 = OpAccessChain %37 %36 %16 %45 %72 = OpLoad %15 %71 %73 = OpAccessChain %28 %25 %72 %74 = OpLoad %9 %73 %75 = OpAccessChain %18 %14 %16 %42 %76 = OpLoad %9 %75 %77 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45 %78 = OpLoad %9 %77 %79 = OpFDiv %9 %76 %78 %80 = OpFSub %9 %74 %79 %81 = OpExtInst %9 %1 FAbs %80 %82 = OpLoad %9 %29 %83 = OpFOrdLessThan %32 %81 %82 OpBranch %70 %70 = OpLabel %84 = OpPhi %32 %68 %54 %83 %69 OpSelectionMerge %86 None OpBranchConditional %84 %85 %86 %85 = OpLabel %87 = OpAccessChain %37 %36 %16 %42 %88 = OpLoad %15 %87 %89 = OpAccessChain %28 %25 %88 %90 = OpLoad %9 %89 %91 = OpAccessChain %18 %14 %16 %42 %92 = OpLoad %9 %91 %93 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45 %94 = OpLoad %9 %93 %95 = OpFDiv %9 %92 %94 %96 = OpFSub %9 %90 %95 %97 = OpExtInst %9 %1 FAbs %96 %98 = OpLoad %9 %29 %99 = OpFOrdLessThan %32 %97 %98 OpBranch %86 %86 = OpLabel %100 = OpPhi %32 %84 %70 %99 %85 OpSelectionMerge %102 None OpBranchConditional %100 %101 %118 %101 = OpLabel %105 = OpAccessChain %37 %36 %16 %16 %106 = OpLoad %15 %105 %107 = OpConvertSToF %9 %106 %108 = OpAccessChain %37 %36 %16 %17 %109 = OpLoad %15 %108 %110 = OpConvertSToF %9 %109 %111 = OpAccessChain %37 %36 %16 %17 %112 = OpLoad %15 %111 %113 = OpConvertSToF %9 %112 %114 = OpAccessChain %37 %36 %16 %16 %115 = OpLoad %15 %114 %116 = OpConvertSToF %9 %115 %117 = OpCompositeConstruct %21 %107 %110 %113 %116 OpStore %104 %117 OpBranch %102 %118 = OpLabel %119 = OpAccessChain %37 %36 %16 %17 %120 = OpLoad %15 %119 %121 = OpConvertSToF %9 %120 %122 = OpCompositeConstruct %21 %121 %121 %121 %121 OpStore %104 %122 OpBranch %102 %102 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.01 1.0 127.0 255.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 3 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255