#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine shifts code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 5, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # # // i becomes 4. # int i = 1 << ((gl_FragCoord.y >= _float_0_0) ? 2 : 1); # # for (; (i != _int_1) && (i < _int_5); i++) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 75 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %28 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %9 "_GLF_color" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %25 "i" OpName %28 "gl_FragCoord" OpName %34 "buf1" OpMemberName %34 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %36 "" OpDecorate %9 Location 0 OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %28 BuiltIn FragCoord OpDecorate %33 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %34 0 Offset 0 OpDecorate %34 Block OpDecorate %36 DescriptorSet 0 OpDecorate %36 Binding 1 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Output %7 %9 = OpVariable %8 Output %10 = OpTypeInt 32 1 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 3 %13 = OpTypeArray %10 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %10 0 %18 = OpConstant %10 2 %19 = OpTypePointer Uniform %10 %24 = OpTypePointer Function %10 %26 = OpConstant %10 1 %27 = OpTypePointer Input %7 %28 = OpVariable %27 Input %29 = OpConstant %11 1 %30 = OpTypePointer Input %6 %33 = OpTypeArray %6 %29 %34 = OpTypeStruct %33 %35 = OpTypePointer Uniform %34 %36 = OpVariable %35 Uniform %37 = OpTypePointer Uniform %6 %40 = OpTypeBool %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %25 = OpVariable %24 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %21 = OpLoad %10 %20 %22 = OpConvertSToF %6 %21 %23 = OpCompositeConstruct %7 %22 %22 %22 %22 OpStore %9 %23 %31 = OpAccessChain %30 %28 %29 %32 = OpLoad %6 %31 %38 = OpAccessChain %37 %36 %17 %17 %39 = OpLoad %6 %38 %41 = OpFOrdGreaterThanEqual %40 %32 %39 %42 = OpSelect %10 %41 %18 %26 %43 = OpShiftLeftLogical %10 %26 %42 OpStore %25 %43 OpBranch %44 %44 = OpLabel OpLoopMerge %46 %47 None OpBranch %48 %48 = OpLabel %49 = OpLoad %10 %25 %50 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %51 = OpLoad %10 %50 %52 = OpINotEqual %40 %49 %51 OpSelectionMerge %54 None OpBranchConditional %52 %53 %54 %53 = OpLabel %55 = OpLoad %10 %25 %56 = OpAccessChain %19 %16 %17 %26 %57 = OpLoad %10 %56 %58 = OpSLessThan %40 %55 %57 OpBranch %54 %54 = OpLabel %59 = OpPhi %40 %52 %48 %58 %53 OpBranchConditional %59 %45 %46 %45 = OpLabel %60 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %61 = OpLoad %10 %60 %62 = OpConvertSToF %6 %61 %63 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %64 = OpLoad %10 %63 %65 = OpConvertSToF %6 %64 %66 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %67 = OpLoad %10 %66 %68 = OpConvertSToF %6 %67 %69 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %70 = OpLoad %10 %69 %71 = OpConvertSToF %6 %70 %72 = OpCompositeConstruct %7 %62 %65 %68 %71 OpStore %9 %72 OpBranch %47 %47 = OpLabel %73 = OpLoad %10 %25 %74 = OpIAdd %10 %73 %26 OpStore %25 %74 OpBranch %44 %46 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 5 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255