#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction combine select code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _uint_0 _GLF_uniform_uint_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _uint_4294967294 _GLF_uniform_uint_values[1] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_uint_values: 0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # uint _GLF_uniform_uint_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 4, 0, 1, 2] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[5]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of A: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 3) uniform buf3 # { # vec2 A; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # float f1() # { # // Always false. # if (A.x > A.y) # { # // Always false. # if (gl_FragCoord.y < _float_0_0) # { # return _float_0_0; # } # } # # // Always false. # if (_float_0_0 > A.x) # { # // Always false. # if (A.x > A.y) # { # return _float_0_0; # } # } # for (int i = _int_0; i < _int_10; i++) # { # // Always false. # if (gl_FragCoord.x < _float_0_0) # { # return _float_0_0; # } # } # # // Always returns 1.0. # return _float_1_0; # } # # void main() # { # float data[2]; # # data[0] = 0.1; # data[1] = 0.2; # # // Loops over two times. # for (int j = _int_0; j < findLSB(_int_4); j++) # { # uint index = _uint_0; # # uaddCarry(uint(_int_2 * j), _uint_4294967294, index); # data[index] = f1() - float(index); # } # # _GLF_color = vec4(data[_int_0], data[_int_1], data[_int_1], data[_int_0]); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 170 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %30 %151 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "f1(" OpName %11 "buf3" OpMemberName %11 0 "A" OpName %13 "" OpName %30 "gl_FragCoord" OpName %36 "buf2" OpMemberName %36 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %38 "" OpName %66 "i" OpName %69 "buf1" OpMemberName %69 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %71 "" OpName %102 "data" OpName %108 "j" OpName %122 "index" OpName %124 "buf0" OpMemberName %124 0 "_GLF_uniform_uint_values" OpName %126 "" OpName %138 "ResType" OpName %151 "_GLF_color" OpMemberDecorate %11 0 Offset 0 OpDecorate %11 Block OpDecorate %13 DescriptorSet 0 OpDecorate %13 Binding 3 OpDecorate %30 BuiltIn FragCoord OpDecorate %35 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %36 0 Offset 0 OpDecorate %36 Block OpDecorate %38 DescriptorSet 0 OpDecorate %38 Binding 2 OpDecorate %68 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %69 0 Offset 0 OpDecorate %69 Block OpDecorate %71 DescriptorSet 0 OpDecorate %71 Binding 1 OpDecorate %123 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %124 0 Offset 0 OpDecorate %124 Block OpDecorate %126 DescriptorSet 0 OpDecorate %126 Binding 0 OpDecorate %151 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeFunction %6 %10 = OpTypeVector %6 2 %11 = OpTypeStruct %10 %12 = OpTypePointer Uniform %11 %13 = OpVariable %12 Uniform %14 = OpTypeInt 32 1 %15 = OpConstant %14 0 %16 = OpTypeInt 32 0 %17 = OpConstant %16 0 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpConstant %16 1 %24 = OpTypeBool %28 = OpTypeVector %6 4 %29 = OpTypePointer Input %28 %30 = OpVariable %29 Input %31 = OpTypePointer Input %6 %34 = OpConstant %16 2 %35 = OpTypeArray %6 %34 %36 = OpTypeStruct %35 %37 = OpTypePointer Uniform %36 %38 = OpVariable %37 Uniform %39 = OpConstant %14 1 %65 = OpTypePointer Function %14 %67 = OpConstant %16 5 %68 = OpTypeArray %14 %67 %69 = OpTypeStruct %68 %70 = OpTypePointer Uniform %69 %71 = OpVariable %70 Uniform %72 = OpConstant %14 2 %73 = OpTypePointer Uniform %14 %101 = OpTypePointer Function %35 %103 = OpConstant %6 0.100000001 %104 = OpTypePointer Function %6 %106 = OpConstant %6 0.200000003 %121 = OpTypePointer Function %16 %123 = OpTypeArray %16 %34 %124 = OpTypeStruct %123 %125 = OpTypePointer Uniform %124 %126 = OpVariable %125 Uniform %127 = OpTypePointer Uniform %16 %130 = OpConstant %14 4 %138 = OpTypeStruct %16 %16 %150 = OpTypePointer Output %28 %151 = OpVariable %150 Output %156 = OpConstant %14 3 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %102 = OpVariable %101 Function %108 = OpVariable %65 Function %122 = OpVariable %121 Function %105 = OpAccessChain %104 %102 %15 OpStore %105 %103 %107 = OpAccessChain %104 %102 %39 OpStore %107 %106 %109 = OpAccessChain %73 %71 %15 %72 %110 = OpLoad %14 %109 OpStore %108 %110 OpBranch %111 %111 = OpLabel OpLoopMerge %113 %114 None OpBranch %115 %115 = OpLabel %116 = OpLoad %14 %108 %117 = OpAccessChain %73 %71 %15 %39 %118 = OpLoad %14 %117 %119 = OpExtInst %14 %1 FindILsb %118 %120 = OpSLessThan %24 %116 %119 OpBranchConditional %120 %112 %113 %112 = OpLabel %128 = OpAccessChain %127 %126 %15 %15 %129 = OpLoad %16 %128 OpStore %122 %129 %131 = OpAccessChain %73 %71 %15 %130 %132 = OpLoad %14 %131 %133 = OpLoad %14 %108 %134 = OpIMul %14 %132 %133 %135 = OpBitcast %16 %134 %136 = OpAccessChain %127 %126 %15 %39 %137 = OpLoad %16 %136 %139 = OpIAddCarry %138 %135 %137 %140 = OpCompositeExtract %16 %139 1 OpStore %122 %140 %141 = OpCompositeExtract %16 %139 0 %142 = OpLoad %16 %122 %143 = OpFunctionCall %6 %8 %144 = OpLoad %16 %122 %145 = OpConvertUToF %6 %144 %146 = OpFSub %6 %143 %145 %147 = OpAccessChain %104 %102 %142 OpStore %147 %146 OpBranch %114 %114 = OpLabel %148 = OpLoad %14 %108 %149 = OpIAdd %14 %148 %39 OpStore %108 %149 OpBranch %111 %113 = OpLabel %152 = OpAccessChain %73 %71 %15 %72 %153 = OpLoad %14 %152 %154 = OpAccessChain %104 %102 %153 %155 = OpLoad %6 %154 %157 = OpAccessChain %73 %71 %15 %156 %158 = OpLoad %14 %157 %159 = OpAccessChain %104 %102 %158 %160 = OpLoad %6 %159 %161 = OpAccessChain %73 %71 %15 %156 %162 = OpLoad %14 %161 %163 = OpAccessChain %104 %102 %162 %164 = OpLoad %6 %163 %165 = OpAccessChain %73 %71 %15 %72 %166 = OpLoad %14 %165 %167 = OpAccessChain %104 %102 %166 %168 = OpLoad %6 %167 %169 = OpCompositeConstruct %28 %155 %160 %164 %168 OpStore %151 %169 OpReturn OpFunctionEnd %8 = OpFunction %6 None %7 %9 = OpLabel %66 = OpVariable %65 Function %19 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17 %20 = OpLoad %6 %19 %22 = OpAccessChain %18 %13 %15 %21 %23 = OpLoad %6 %22 %25 = OpFOrdGreaterThan %24 %20 %23 OpSelectionMerge %27 None OpBranchConditional %25 %26 %27 %26 = OpLabel %32 = OpAccessChain %31 %30 %21 %33 = OpLoad %6 %32 %40 = OpAccessChain %18 %38 %15 %39 %41 = OpLoad %6 %40 %42 = OpFOrdLessThan %24 %33 %41 OpSelectionMerge %44 None OpBranchConditional %42 %43 %44 %43 = OpLabel %45 = OpAccessChain %18 %38 %15 %39 %46 = OpLoad %6 %45 OpReturnValue %46 %44 = OpLabel OpBranch %27 %27 = OpLabel %48 = OpAccessChain %18 %38 %15 %39 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpFOrdGreaterThan %24 %49 %51 OpSelectionMerge %54 None OpBranchConditional %52 %53 %54 %53 = OpLabel %55 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpAccessChain %18 %13 %15 %21 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpFOrdGreaterThan %24 %56 %58 OpSelectionMerge %61 None OpBranchConditional %59 %60 %61 %60 = OpLabel %62 = OpAccessChain %18 %38 %15 %39 %63 = OpLoad %6 %62 OpReturnValue %63 %61 = OpLabel OpBranch %54 %54 = OpLabel %74 = OpAccessChain %73 %71 %15 %72 %75 = OpLoad %14 %74 OpStore %66 %75 OpBranch %76 %76 = OpLabel OpLoopMerge %78 %79 None OpBranch %80 %80 = OpLabel %81 = OpLoad %14 %66 %82 = OpAccessChain %73 %71 %15 %15 %83 = OpLoad %14 %82 %84 = OpSLessThan %24 %81 %83 OpBranchConditional %84 %77 %78 %77 = OpLabel %85 = OpAccessChain %31 %30 %17 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpAccessChain %18 %38 %15 %39 %88 = OpLoad %6 %87 %89 = OpFOrdLessThan %24 %86 %88 OpSelectionMerge %91 None OpBranchConditional %89 %90 %91 %90 = OpLabel %92 = OpAccessChain %18 %38 %15 %39 %93 = OpLoad %6 %92 OpReturnValue %93 %91 = OpLabel OpBranch %79 %79 = OpLabel %95 = OpLoad %14 %66 %96 = OpIAdd %14 %95 %39 OpStore %66 %96 OpBranch %76 %78 = OpLabel %97 = OpAccessChain %18 %38 %15 %15 %98 = OpLoad %6 %97 OpReturnValue %98 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # A BUFFER variant_A DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 0.0 1.0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 10 4 0 1 2 END # _GLF_uniform_uint_values BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 4294967294 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_A AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 3 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255