#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: Covers specific combine shifts and combine simplify demanded code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_0_25 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_75 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_127_0 _GLF_uniform_float_values[3] # #define _float_64_0 _GLF_uniform_float_values[4] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[5] # #define _float_65_0 _GLF_uniform_float_values[6] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 1, 0, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.25, 0.75, 0.0, 127.0, 64.0, 1.0, 65.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[7]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // Packs the two components into an unsigned integer of 3221176320. # uint a = packUnorm2x16(vec2(_float_0_25, _float_0_75)); # # // Unpacks the integer into values of 0.0, 64.0, -1.0 and -65.0. # // Then converts them into floating-point values by dividing with 127.0. # vec4 v1 = unpackSnorm4x8(a); # # float E = 0.01; # if ( abs(v1[_int_0] - (_float_0_0 / _float_127_0)) < E # && abs(v1[_int_1] - (_float_64_0 / _float_127_0)) < E # && abs(v1[_int_2] - (-_float_1_0 / _float_127_0)) < E # && abs(v1[_int_3] - (-_float_65_0 / _float_127_0)) < E # ) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 130 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %112 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf1" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %28 "v1" OpName %32 "E" OpName %37 "buf0" OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %39 "" OpName %112 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 1 OpDecorate %36 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %37 0 Offset 0 OpDecorate %37 Block OpDecorate %39 DescriptorSet 0 OpDecorate %39 Binding 0 OpDecorate %112 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 0 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeFloat 32 %10 = OpConstant %6 7 %11 = OpTypeArray %9 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpTypePointer Uniform %9 %20 = OpConstant %15 1 %23 = OpTypeVector %9 2 %26 = OpTypeVector %9 4 %27 = OpTypePointer Function %26 %31 = OpTypePointer Function %9 %33 = OpConstant %9 0.00999999978 %34 = OpTypeBool %35 = OpConstant %6 4 %36 = OpTypeArray %15 %35 %37 = OpTypeStruct %36 %38 = OpTypePointer Uniform %37 %39 = OpVariable %38 Uniform %40 = OpConstant %15 2 %41 = OpTypePointer Uniform %15 %48 = OpConstant %15 3 %62 = OpConstant %15 4 %79 = OpConstant %15 5 %97 = OpConstant %15 6 %111 = OpTypePointer Output %26 %112 = OpVariable %111 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %28 = OpVariable %27 Function %32 = OpVariable %31 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %19 = OpLoad %9 %18 %21 = OpAccessChain %17 %14 %16 %20 %22 = OpLoad %9 %21 %24 = OpCompositeConstruct %23 %19 %22 %25 = OpExtInst %6 %1 PackUnorm2x16 %24 OpStore %8 %25 %29 = OpLoad %6 %8 %30 = OpExtInst %26 %1 UnpackSnorm4x8 %29 OpStore %28 %30 OpStore %32 %33 %42 = OpAccessChain %41 %39 %16 %40 %43 = OpLoad %15 %42 %44 = OpAccessChain %31 %28 %43 %45 = OpLoad %9 %44 %46 = OpAccessChain %17 %14 %16 %40 %47 = OpLoad %9 %46 %49 = OpAccessChain %17 %14 %16 %48 %50 = OpLoad %9 %49 %51 = OpFDiv %9 %47 %50 %52 = OpFSub %9 %45 %51 %53 = OpExtInst %9 %1 FAbs %52 %54 = OpLoad %9 %32 %55 = OpFOrdLessThan %34 %53 %54 OpSelectionMerge %57 None OpBranchConditional %55 %56 %57 %56 = OpLabel %58 = OpAccessChain %41 %39 %16 %20 %59 = OpLoad %15 %58 %60 = OpAccessChain %31 %28 %59 %61 = OpLoad %9 %60 %63 = OpAccessChain %17 %14 %16 %62 %64 = OpLoad %9 %63 %65 = OpAccessChain %17 %14 %16 %48 %66 = OpLoad %9 %65 %67 = OpFDiv %9 %64 %66 %68 = OpFSub %9 %61 %67 %69 = OpExtInst %9 %1 FAbs %68 %70 = OpLoad %9 %32 %71 = OpFOrdLessThan %34 %69 %70 OpBranch %57 %57 = OpLabel %72 = OpPhi %34 %55 %5 %71 %56 OpSelectionMerge %74 None OpBranchConditional %72 %73 %74 %73 = OpLabel %75 = OpAccessChain %41 %39 %16 %48 %76 = OpLoad %15 %75 %77 = OpAccessChain %31 %28 %76 %78 = OpLoad %9 %77 %80 = OpAccessChain %17 %14 %16 %79 %81 = OpLoad %9 %80 %82 = OpFNegate %9 %81 %83 = OpAccessChain %17 %14 %16 %48 %84 = OpLoad %9 %83 %85 = OpFDiv %9 %82 %84 %86 = OpFSub %9 %78 %85 %87 = OpExtInst %9 %1 FAbs %86 %88 = OpLoad %9 %32 %89 = OpFOrdLessThan %34 %87 %88 OpBranch %74 %74 = OpLabel %90 = OpPhi %34 %72 %57 %89 %73 OpSelectionMerge %92 None OpBranchConditional %90 %91 %92 %91 = OpLabel %93 = OpAccessChain %41 %39 %16 %16 %94 = OpLoad %15 %93 %95 = OpAccessChain %31 %28 %94 %96 = OpLoad %9 %95 %98 = OpAccessChain %17 %14 %16 %97 %99 = OpLoad %9 %98 %100 = OpFNegate %9 %99 %101 = OpAccessChain %17 %14 %16 %48 %102 = OpLoad %9 %101 %103 = OpFDiv %9 %100 %102 %104 = OpFSub %9 %96 %103 %105 = OpExtInst %9 %1 FAbs %104 %106 = OpLoad %9 %32 %107 = OpFOrdLessThan %34 %105 %106 OpBranch %92 %92 = OpLabel %108 = OpPhi %34 %90 %74 %107 %91 OpSelectionMerge %110 None OpBranchConditional %108 %109 %126 %109 = OpLabel %113 = OpAccessChain %41 %39 %16 %20 %114 = OpLoad %15 %113 %115 = OpConvertSToF %9 %114 %116 = OpAccessChain %41 %39 %16 %40 %117 = OpLoad %15 %116 %118 = OpConvertSToF %9 %117 %119 = OpAccessChain %41 %39 %16 %40 %120 = OpLoad %15 %119 %121 = OpConvertSToF %9 %120 %122 = OpAccessChain %41 %39 %16 %20 %123 = OpLoad %15 %122 %124 = OpConvertSToF %9 %123 %125 = OpCompositeConstruct %26 %115 %118 %121 %124 OpStore %112 %125 OpBranch %110 %126 = OpLabel %127 = OpAccessChain %17 %14 %16 %79 %128 = OpLoad %9 %127 %129 = OpCompositeConstruct %26 %128 %128 %128 %128 OpStore %112 %129 OpBranch %110 %110 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.25 0.75 0.0 127.0 64.0 1.0 65.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 3 1 0 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255