#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine and or xor code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float data[2]; # data[_int_0] = _float_0_0; # data[_int_1] = _float_1_0; # float a = data[(1 ^ (_int_1 & 2))]; # if (a == _float_1_0) # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_float_0_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 67 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %53 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %11 "data" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %22 "buf1" OpMemberName %22 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %24 "" OpName %36 "a" OpName %53 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %21 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %22 0 Offset 0 OpDecorate %22 Block OpDecorate %24 DescriptorSet 0 OpDecorate %24 Binding 1 OpDecorate %53 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 2 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpTypeInt 32 1 %13 = OpTypeArray %12 %8 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %12 0 %18 = OpTypePointer Uniform %12 %21 = OpTypeArray %6 %8 %22 = OpTypeStruct %21 %23 = OpTypePointer Uniform %22 %24 = OpVariable %23 Uniform %25 = OpTypePointer Uniform %6 %28 = OpTypePointer Function %6 %30 = OpConstant %12 1 %39 = OpConstant %12 2 %47 = OpTypeBool %51 = OpTypeVector %6 4 %52 = OpTypePointer Output %51 %53 = OpVariable %52 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %36 = OpVariable %28 Function %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %20 = OpLoad %12 %19 %26 = OpAccessChain %25 %24 %17 %17 %27 = OpLoad %6 %26 %29 = OpAccessChain %28 %11 %20 OpStore %29 %27 %31 = OpAccessChain %18 %16 %17 %30 %32 = OpLoad %12 %31 %33 = OpAccessChain %25 %24 %17 %30 %34 = OpLoad %6 %33 %35 = OpAccessChain %28 %11 %32 OpStore %35 %34 %37 = OpAccessChain %18 %16 %17 %30 %38 = OpLoad %12 %37 %40 = OpBitwiseAnd %12 %38 %39 %41 = OpBitwiseXor %12 %30 %40 %42 = OpAccessChain %28 %11 %41 %43 = OpLoad %6 %42 OpStore %36 %43 %44 = OpLoad %6 %36 %45 = OpAccessChain %25 %24 %17 %30 %46 = OpLoad %6 %45 %48 = OpFOrdEqual %47 %44 %46 OpSelectionMerge %50 None OpBranchConditional %48 %49 %63 %49 = OpLabel %54 = OpAccessChain %25 %24 %17 %30 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpAccessChain %25 %24 %17 %17 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpAccessChain %25 %24 %17 %17 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpAccessChain %25 %24 %17 %30 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpCompositeConstruct %51 %55 %57 %59 %61 OpStore %53 %62 OpBranch %50 %63 = OpLabel %64 = OpAccessChain %25 %24 %17 %17 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpCompositeConstruct %51 %65 %65 %65 %65 OpStore %53 %66 OpBranch %50 %50 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255