#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine and or xor code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_127_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 127.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 0, 2, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // Packs the components into an unsigned integer of 4294967295u. # uint a = packUnorm4x8(vec4(_float_1_0)); # # // Unpacks the packed integer into signed integers and converts them into # // normalized floating-point values. # vec4 v1 = unpackSnorm4x8(a); # # // Reference values. The unpacked values were also divided by 127.0, thus they # // can be compared to the reference value regardless of loss of precision. # vec4 ref = vec4(-_float_1_0 / _float_127_0, -_float_1_0 / _float_127_0, # -_float_1_0 / _float_127_0, -_float_1_0 / _float_127_0); # # if (v1[_int_0] == ref[_int_3] && v1[_int_1] == ref[_int_2] && # v1[_int_2] == ref[_int_1] && v1[_int_3] == ref[_int_0]) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(v1[_int_0]); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 132 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %112 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %24 "v1" OpName %27 "ref" OpName %57 "buf1" OpMemberName %57 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %59 "" OpName %112 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %56 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %57 0 Offset 0 OpDecorate %57 Block OpDecorate %59 DescriptorSet 0 OpDecorate %59 Binding 1 OpDecorate %112 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 0 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeFloat 32 %10 = OpConstant %6 2 %11 = OpTypeArray %9 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpTypePointer Uniform %9 %20 = OpTypeVector %9 4 %23 = OpTypePointer Function %20 %31 = OpConstant %15 1 %54 = OpTypeBool %55 = OpConstant %6 4 %56 = OpTypeArray %15 %55 %57 = OpTypeStruct %56 %58 = OpTypePointer Uniform %57 %59 = OpVariable %58 Uniform %60 = OpTypePointer Uniform %15 %63 = OpTypePointer Function %9 %73 = OpConstant %15 3 %78 = OpConstant %15 2 %111 = OpTypePointer Output %20 %112 = OpVariable %111 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %24 = OpVariable %23 Function %27 = OpVariable %23 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %19 = OpLoad %9 %18 %21 = OpCompositeConstruct %20 %19 %19 %19 %19 %22 = OpExtInst %6 %1 PackUnorm4x8 %21 OpStore %8 %22 %25 = OpLoad %6 %8 %26 = OpExtInst %20 %1 UnpackSnorm4x8 %25 OpStore %24 %26 %28 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %29 = OpLoad %9 %28 %30 = OpFNegate %9 %29 %32 = OpAccessChain %17 %14 %16 %31 %33 = OpLoad %9 %32 %34 = OpFDiv %9 %30 %33 %35 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %36 = OpLoad %9 %35 %37 = OpFNegate %9 %36 %38 = OpAccessChain %17 %14 %16 %31 %39 = OpLoad %9 %38 %40 = OpFDiv %9 %37 %39 %41 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %42 = OpLoad %9 %41 %43 = OpFNegate %9 %42 %44 = OpAccessChain %17 %14 %16 %31 %45 = OpLoad %9 %44 %46 = OpFDiv %9 %43 %45 %47 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %48 = OpLoad %9 %47 %49 = OpFNegate %9 %48 %50 = OpAccessChain %17 %14 %16 %31 %51 = OpLoad %9 %50 %52 = OpFDiv %9 %49 %51 %53 = OpCompositeConstruct %20 %34 %40 %46 %52 OpStore %27 %53 %61 = OpAccessChain %60 %59 %16 %31 %62 = OpLoad %15 %61 %64 = OpAccessChain %63 %24 %62 %65 = OpLoad %9 %64 %66 = OpAccessChain %60 %59 %16 %16 %67 = OpLoad %15 %66 %68 = OpAccessChain %63 %27 %67 %69 = OpLoad %9 %68 %70 = OpFOrdEqual %54 %65 %69 OpSelectionMerge %72 None OpBranchConditional %70 %71 %72 %71 = OpLabel %74 = OpAccessChain %60 %59 %16 %73 %75 = OpLoad %15 %74 %76 = OpAccessChain %63 %24 %75 %77 = OpLoad %9 %76 %79 = OpAccessChain %60 %59 %16 %78 %80 = OpLoad %15 %79 %81 = OpAccessChain %63 %27 %80 %82 = OpLoad %9 %81 %83 = OpFOrdEqual %54 %77 %82 OpBranch %72 %72 = OpLabel %84 = OpPhi %54 %70 %5 %83 %71 OpSelectionMerge %86 None OpBranchConditional %84 %85 %86 %85 = OpLabel %87 = OpAccessChain %60 %59 %16 %78 %88 = OpLoad %15 %87 %89 = OpAccessChain %63 %24 %88 %90 = OpLoad %9 %89 %91 = OpAccessChain %60 %59 %16 %73 %92 = OpLoad %15 %91 %93 = OpAccessChain %63 %27 %92 %94 = OpLoad %9 %93 %95 = OpFOrdEqual %54 %90 %94 OpBranch %86 %86 = OpLabel %96 = OpPhi %54 %84 %72 %95 %85 OpSelectionMerge %98 None OpBranchConditional %96 %97 %98 %97 = OpLabel %99 = OpAccessChain %60 %59 %16 %16 %100 = OpLoad %15 %99 %101 = OpAccessChain %63 %24 %100 %102 = OpLoad %9 %101 %103 = OpAccessChain %60 %59 %16 %31 %104 = OpLoad %15 %103 %105 = OpAccessChain %63 %27 %104 %106 = OpLoad %9 %105 %107 = OpFOrdEqual %54 %102 %106 OpBranch %98 %98 = OpLabel %108 = OpPhi %54 %96 %86 %107 %97 OpSelectionMerge %110 None OpBranchConditional %108 %109 %126 %109 = OpLabel %113 = OpAccessChain %60 %59 %16 %73 %114 = OpLoad %15 %113 %115 = OpConvertSToF %9 %114 %116 = OpAccessChain %60 %59 %16 %31 %117 = OpLoad %15 %116 %118 = OpConvertSToF %9 %117 %119 = OpAccessChain %60 %59 %16 %31 %120 = OpLoad %15 %119 %121 = OpConvertSToF %9 %120 %122 = OpAccessChain %60 %59 %16 %73 %123 = OpLoad %15 %122 %124 = OpConvertSToF %9 %123 %125 = OpCompositeConstruct %20 %115 %118 %121 %124 OpStore %112 %125 OpBranch %110 %126 = OpLabel %127 = OpAccessChain %60 %59 %16 %31 %128 = OpLoad %15 %127 %129 = OpAccessChain %63 %24 %128 %130 = OpLoad %9 %129 %131 = OpCompositeConstruct %20 %130 %130 %130 %130 OpStore %112 %131 OpBranch %110 %110 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 3 0 2 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 127.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255