#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_1 | 1; # int arr[10] = int[10](_int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0); # # arr[a]++; # # // Always true. # if(arr[_int_1] == _int_1) # { # arr[_int_1] ++; # } # # // Always true. # if(arr[_int_1] == _int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 97 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %78 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %24 "arr" OpName %78 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %78 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 3 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpConstant %9 10 %22 = OpTypeArray %6 %21 %23 = OpTypePointer Function %22 %56 = OpTypeBool %69 = OpConstant %6 2 %75 = OpTypeFloat 32 %76 = OpTypeVector %75 4 %77 = OpTypePointer Output %76 %78 = OpVariable %77 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %24 = OpVariable %23 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 %20 = OpBitwiseOr %6 %19 %16 OpStore %8 %20 %25 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %28 = OpLoad %6 %27 %29 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %30 = OpLoad %6 %29 %31 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %34 = OpLoad %6 %33 %35 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %40 = OpLoad %6 %39 %41 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %42 = OpLoad %6 %41 %43 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %44 = OpLoad %6 %43 %45 = OpCompositeConstruct %22 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 %40 %42 %44 OpStore %24 %45 %46 = OpLoad %6 %8 %47 = OpAccessChain %7 %24 %46 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpIAdd %6 %48 %16 OpStore %47 %49 %50 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpAccessChain %7 %24 %51 %53 = OpLoad %6 %52 %54 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %55 = OpLoad %6 %54 %57 = OpIEqual %56 %53 %55 OpSelectionMerge %59 None OpBranchConditional %57 %58 %59 %58 = OpLabel %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpAccessChain %7 %24 %61 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpIAdd %6 %63 %16 OpStore %62 %64 OpBranch %59 %59 = OpLabel %65 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpAccessChain %7 %24 %66 %68 = OpLoad %6 %67 %70 = OpAccessChain %17 %14 %15 %69 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpIEqual %56 %68 %71 OpSelectionMerge %74 None OpBranchConditional %72 %73 %92 %73 = OpLabel %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpConvertSToF %75 %80 %82 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpConvertSToF %75 %83 %85 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpConvertSToF %75 %86 %88 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpConvertSToF %75 %89 %91 = OpCompositeConstruct %76 %81 %84 %87 %90 OpStore %78 %91 OpBranch %74 %92 = OpLabel %93 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpConvertSToF %75 %94 %96 = OpCompositeConstruct %76 %95 %95 %95 %95 OpStore %78 %96 OpBranch %74 %74 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255