#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[3] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [3.0, 4.0, 1.0, 2.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[4]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_1; # vec4 v = vec4(_float_1_0); # mat3x4 m = mat3x4(_float_2_0); # m[a][a] = _float_3_0; # v[a] += mat4(m)[a][a]; # # if(v.y == _float_4_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 111 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %92 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %22 "v" OpName %25 "buf1" OpMemberName %25 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %27 "" OpName %35 "m" OpName %74 "indexable" OpName %92 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %24 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %25 0 Offset 0 OpDecorate %25 Block OpDecorate %27 DescriptorSet 0 OpDecorate %27 Binding 1 OpDecorate %92 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 2 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpTypePointer Uniform %6 %19 = OpTypeFloat 32 %20 = OpTypeVector %19 4 %21 = OpTypePointer Function %20 %23 = OpConstant %9 4 %24 = OpTypeArray %19 %23 %25 = OpTypeStruct %24 %26 = OpTypePointer Uniform %25 %27 = OpVariable %26 Uniform %28 = OpConstant %6 2 %29 = OpTypePointer Uniform %19 %33 = OpTypeMatrix %20 3 %34 = OpTypePointer Function %33 %36 = OpConstant %6 3 %39 = OpConstant %19 1 %40 = OpConstant %19 0 %49 = OpTypePointer Function %19 %53 = OpTypeMatrix %20 4 %73 = OpTypePointer Function %53 %81 = OpConstant %9 1 %84 = OpConstant %6 1 %87 = OpTypeBool %91 = OpTypePointer Output %20 %92 = OpVariable %91 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %22 = OpVariable %21 Function %35 = OpVariable %34 Function %74 = OpVariable %73 Function %17 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %18 = OpLoad %6 %17 OpStore %8 %18 %30 = OpAccessChain %29 %27 %15 %28 %31 = OpLoad %19 %30 %32 = OpCompositeConstruct %20 %31 %31 %31 %31 OpStore %22 %32 %37 = OpAccessChain %29 %27 %15 %36 %38 = OpLoad %19 %37 %41 = OpCompositeConstruct %20 %38 %40 %40 %40 %42 = OpCompositeConstruct %20 %40 %38 %40 %40 %43 = OpCompositeConstruct %20 %40 %40 %38 %40 %44 = OpCompositeConstruct %33 %41 %42 %43 OpStore %35 %44 %45 = OpLoad %6 %8 %46 = OpLoad %6 %8 %47 = OpAccessChain %29 %27 %15 %15 %48 = OpLoad %19 %47 %50 = OpAccessChain %49 %35 %45 %46 OpStore %50 %48 %51 = OpLoad %6 %8 %52 = OpLoad %33 %35 %54 = OpCompositeExtract %19 %52 0 0 %55 = OpCompositeExtract %19 %52 0 1 %56 = OpCompositeExtract %19 %52 0 2 %57 = OpCompositeExtract %19 %52 0 3 %58 = OpCompositeExtract %19 %52 1 0 %59 = OpCompositeExtract %19 %52 1 1 %60 = OpCompositeExtract %19 %52 1 2 %61 = OpCompositeExtract %19 %52 1 3 %62 = OpCompositeExtract %19 %52 2 0 %63 = OpCompositeExtract %19 %52 2 1 %64 = OpCompositeExtract %19 %52 2 2 %65 = OpCompositeExtract %19 %52 2 3 %66 = OpCompositeConstruct %20 %54 %55 %56 %57 %67 = OpCompositeConstruct %20 %58 %59 %60 %61 %68 = OpCompositeConstruct %20 %62 %63 %64 %65 %69 = OpCompositeConstruct %20 %40 %40 %40 %39 %70 = OpCompositeConstruct %53 %66 %67 %68 %69 %71 = OpLoad %6 %8 %72 = OpLoad %6 %8 OpStore %74 %70 %75 = OpAccessChain %49 %74 %71 %72 %76 = OpLoad %19 %75 %77 = OpAccessChain %49 %22 %51 %78 = OpLoad %19 %77 %79 = OpFAdd %19 %78 %76 %80 = OpAccessChain %49 %22 %51 OpStore %80 %79 %82 = OpAccessChain %49 %22 %81 %83 = OpLoad %19 %82 %85 = OpAccessChain %29 %27 %15 %84 %86 = OpLoad %19 %85 %88 = OpFOrdEqual %87 %83 %86 OpSelectionMerge %90 None OpBranchConditional %88 %89 %106 %89 = OpLabel %93 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpConvertSToF %19 %94 %96 = OpAccessChain %16 %14 %15 %84 %97 = OpLoad %6 %96 %98 = OpConvertSToF %19 %97 %99 = OpAccessChain %16 %14 %15 %84 %100 = OpLoad %6 %99 %101 = OpConvertSToF %19 %100 %102 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %103 = OpLoad %6 %102 %104 = OpConvertSToF %19 %103 %105 = OpCompositeConstruct %20 %95 %98 %101 %104 OpStore %92 %105 OpBranch %90 %106 = OpLabel %107 = OpAccessChain %16 %14 %15 %84 %108 = OpLoad %6 %107 %109 = OpConvertSToF %19 %108 %110 = OpCompositeConstruct %20 %109 %109 %109 %109 OpStore %92 %110 OpBranch %90 %90 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 3.0 4.0 1.0 2.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255