#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_33 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_23_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_24_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 23.0, 24.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [33, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float f0 = _float_1_0; # float f1 = _float_1_0; # # for (int i = _int_0; i < _int_33; i++) # { # f0 = abs(1.1 * f0); # f1 = f0; # } # # // Always true. # if (f1 > _float_23_0 && f1 < _float_24_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 85 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "f0" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %20 "f1" OpName %24 "i" OpName %26 "buf1" OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %28 "" OpName %66 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %25 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %26 0 Offset 0 OpDecorate %26 Block OpDecorate %28 DescriptorSet 0 OpDecorate %28 Binding 1 OpDecorate %66 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 3 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %23 = OpTypePointer Function %15 %25 = OpTypeArray %15 %10 %26 = OpTypeStruct %25 %27 = OpTypePointer Uniform %26 %28 = OpVariable %27 Uniform %29 = OpConstant %15 1 %30 = OpTypePointer Uniform %15 %41 = OpTypeBool %43 = OpConstant %6 1.10000002 %57 = OpConstant %15 2 %64 = OpTypeVector %6 4 %65 = OpTypePointer Output %64 %66 = OpVariable %65 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %20 = OpVariable %7 Function %24 = OpVariable %23 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %21 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %22 = OpLoad %6 %21 OpStore %20 %22 %31 = OpAccessChain %30 %28 %16 %29 %32 = OpLoad %15 %31 OpStore %24 %32 OpBranch %33 %33 = OpLabel OpLoopMerge %35 %36 None OpBranch %37 %37 = OpLabel %38 = OpLoad %15 %24 %39 = OpAccessChain %30 %28 %16 %16 %40 = OpLoad %15 %39 %42 = OpSLessThan %41 %38 %40 OpBranchConditional %42 %34 %35 %34 = OpLabel %44 = OpLoad %6 %8 %45 = OpFMul %6 %43 %44 %46 = OpExtInst %6 %1 FAbs %45 OpStore %8 %46 %47 = OpLoad %6 %8 OpStore %20 %47 OpBranch %36 %36 = OpLabel %48 = OpLoad %15 %24 %49 = OpIAdd %15 %48 %29 OpStore %24 %49 OpBranch %33 %35 = OpLabel %50 = OpLoad %6 %20 %51 = OpAccessChain %17 %14 %16 %29 %52 = OpLoad %6 %51 %53 = OpFOrdGreaterThan %41 %50 %52 OpSelectionMerge %55 None OpBranchConditional %53 %54 %55 %54 = OpLabel %56 = OpLoad %6 %20 %58 = OpAccessChain %17 %14 %16 %57 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpFOrdLessThan %41 %56 %59 OpBranch %55 %55 = OpLabel %61 = OpPhi %41 %53 %35 %60 %54 OpSelectionMerge %63 None OpBranchConditional %61 %62 %80 %62 = OpLabel %67 = OpAccessChain %30 %28 %16 %57 %68 = OpLoad %15 %67 %69 = OpConvertSToF %6 %68 %70 = OpAccessChain %30 %28 %16 %29 %71 = OpLoad %15 %70 %72 = OpConvertSToF %6 %71 %73 = OpAccessChain %30 %28 %16 %29 %74 = OpLoad %15 %73 %75 = OpConvertSToF %6 %74 %76 = OpAccessChain %30 %28 %16 %57 %77 = OpLoad %15 %76 %78 = OpConvertSToF %6 %77 %79 = OpCompositeConstruct %64 %69 %72 %75 %78 OpStore %66 %79 OpBranch %63 %80 = OpLabel %81 = OpAccessChain %30 %28 %16 %29 %82 = OpLoad %15 %81 %83 = OpConvertSToF %6 %82 %84 = OpCompositeConstruct %64 %83 %83 %83 %83 OpStore %66 %84 OpBranch %63 %63 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 33 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 23.0 24.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255