#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 10, 1, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_0; # int b = _int_10; # int c = _int_1; # # // Loop iterates 10 times where a goes from 0 to 10 # // during the loop, and c goes from 1 to 2 on the # // first iteration. # while (a < b) # { # a++; # # // True for the first iteration. # if (c == _int_1) # { # c *= _int_2; # } # else if (true) # { # continue; # } # } # # // Always true. # if (a == b && c == _int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 88 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %69 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %19 "b" OpName %23 "c" OpName %69 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %69 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 4 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpTypePointer Uniform %6 %20 = OpConstant %6 1 %24 = OpConstant %6 2 %34 = OpTypeBool %44 = OpConstant %6 3 %50 = OpConstantTrue %34 %66 = OpTypeFloat 32 %67 = OpTypeVector %66 4 %68 = OpTypePointer Output %67 %69 = OpVariable %68 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %19 = OpVariable %7 Function %23 = OpVariable %7 Function %17 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %18 = OpLoad %6 %17 OpStore %8 %18 %21 = OpAccessChain %16 %14 %15 %20 %22 = OpLoad %6 %21 OpStore %19 %22 %25 = OpAccessChain %16 %14 %15 %24 %26 = OpLoad %6 %25 OpStore %23 %26 OpBranch %27 %27 = OpLabel OpLoopMerge %29 %30 None OpBranch %31 %31 = OpLabel %32 = OpLoad %6 %8 %33 = OpLoad %6 %19 %35 = OpSLessThan %34 %32 %33 OpBranchConditional %35 %28 %29 %28 = OpLabel %36 = OpLoad %6 %8 %37 = OpIAdd %6 %36 %20 OpStore %8 %37 %38 = OpLoad %6 %23 %39 = OpAccessChain %16 %14 %15 %24 %40 = OpLoad %6 %39 %41 = OpIEqual %34 %38 %40 OpSelectionMerge %43 None OpBranchConditional %41 %42 %49 %42 = OpLabel %45 = OpAccessChain %16 %14 %15 %44 %46 = OpLoad %6 %45 %47 = OpLoad %6 %23 %48 = OpIMul %6 %47 %46 OpStore %23 %48 OpBranch %43 %49 = OpLabel OpSelectionMerge %52 None OpBranchConditional %50 %51 %52 %51 = OpLabel OpBranch %30 %52 = OpLabel OpBranch %43 %43 = OpLabel OpBranch %30 %30 = OpLabel OpBranch %27 %29 = OpLabel %54 = OpLoad %6 %8 %55 = OpLoad %6 %19 %56 = OpIEqual %34 %54 %55 OpSelectionMerge %58 None OpBranchConditional %56 %57 %58 %57 = OpLabel %59 = OpLoad %6 %23 %60 = OpAccessChain %16 %14 %15 %44 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpIEqual %34 %59 %61 OpBranch %58 %58 = OpLabel %63 = OpPhi %34 %56 %29 %62 %57 OpSelectionMerge %65 None OpBranchConditional %63 %64 %83 %64 = OpLabel %70 = OpAccessChain %16 %14 %15 %24 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpConvertSToF %66 %71 %73 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpConvertSToF %66 %74 %76 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpConvertSToF %66 %77 %79 = OpAccessChain %16 %14 %15 %24 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpConvertSToF %66 %80 %82 = OpCompositeConstruct %67 %72 %75 %78 %81 OpStore %69 %82 OpBranch %65 %83 = OpLabel %84 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %85 = OpLoad %6 %84 %86 = OpConvertSToF %66 %85 %87 = OpCompositeConstruct %67 %86 %86 %86 %86 OpStore %69 %87 OpBranch %65 %65 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 10 1 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255