#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex texgen_vert PASSTHROUGH SHADER fragment texgen_frag GLSL #version 430 precision highp float; layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; void main() { _GLF_color = vec4( floor(gl_FragCoord.x) * (1.0 / 255.0), (int(gl_FragCoord.x) ^ int(gl_FragCoord.y)) * (1.0 / 255.0), floor(gl_FragCoord.y) * (1.0 / 255.0), 1.0); } END BUFFER default_texture FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics texgen_pipeline ATTACH texgen_vert ATTACH texgen_frag FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER default_texture AS color LOCATION 0 END CLEAR_COLOR texgen_pipeline 0 0 0 255 CLEAR texgen_pipeline RUN texgen_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # precision highp float; # precision highp int; # # const int _GLF_global_loop_bound = 50; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # int arr[32] = int[32](1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1); # # layout(set = 0, binding = 0) uniform sampler2D tex; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // Sets arr elements 2..15 to 0. # for(int i = 2; (i < 16) && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound); i++) # { # _GLF_global_loop_count++; # arr[i] = 0; # } # # // Loops until the global loop bound is reached. # while(texture(tex, vec2(1.0)).a > 0.0 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count++; # # ivec2 v = ivec2(1); # # // Always true. # if(arr[1] == 1) # { # // Sets arr[17] to 2. # arr[v.x + v.y * 16] = 2; # } # } # # // Always true. # if (arr[0] == 1 && arr[1] == 1 && arr[2] == 0 && arr[17] == 2) # _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1); # else # _GLF_color = vec4(0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 111 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %107 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %14 "arr" OpName %18 "i" OpName %48 "tex" OpName %66 "v" OpName %107 "_GLF_color" OpDecorate %48 RelaxedPrecision OpDecorate %48 DescriptorSet 0 OpDecorate %48 Binding 0 OpDecorate %49 RelaxedPrecision OpDecorate %54 RelaxedPrecision OpDecorate %56 RelaxedPrecision OpDecorate %107 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 32 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypePointer Private %12 %14 = OpVariable %13 Private %15 = OpConstant %6 1 %16 = OpConstantComposite %12 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %17 = OpTypePointer Function %6 %19 = OpConstant %6 2 %26 = OpConstant %6 16 %27 = OpTypeBool %30 = OpConstant %6 50 %44 = OpTypeFloat 32 %45 = OpTypeImage %44 2D 0 0 0 1 Unknown %46 = OpTypeSampledImage %45 %47 = OpTypePointer UniformConstant %46 %48 = OpVariable %47 UniformConstant %50 = OpTypeVector %44 2 %51 = OpConstant %44 1 %52 = OpConstantComposite %50 %51 %51 %53 = OpTypeVector %44 4 %55 = OpConstant %10 3 %57 = OpConstant %44 0 %64 = OpTypeVector %6 2 %65 = OpTypePointer Function %64 %67 = OpConstantComposite %64 %15 %15 %73 = OpConstant %10 0 %76 = OpConstant %10 1 %99 = OpConstant %6 17 %106 = OpTypePointer Output %53 %107 = OpVariable %106 Output %108 = OpConstantComposite %53 %51 %57 %57 %51 %110 = OpConstantComposite %53 %57 %57 %57 %57 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %18 = OpVariable %17 Function %66 = OpVariable %65 Function OpStore %8 %9 OpStore %14 %16 OpStore %18 %19 OpBranch %20 %20 = OpLabel OpLoopMerge %22 %23 None OpBranch %24 %24 = OpLabel %25 = OpLoad %6 %18 %28 = OpSLessThan %27 %25 %26 %29 = OpLoad %6 %8 %31 = OpSLessThan %27 %29 %30 %32 = OpLogicalAnd %27 %28 %31 OpBranchConditional %32 %21 %22 %21 = OpLabel %33 = OpLoad %6 %8 %34 = OpIAdd %6 %33 %15 OpStore %8 %34 %35 = OpLoad %6 %18 %36 = OpAccessChain %7 %14 %35 OpStore %36 %9 OpBranch %23 %23 = OpLabel %37 = OpLoad %6 %18 %38 = OpIAdd %6 %37 %15 OpStore %18 %38 OpBranch %20 %22 = OpLabel OpBranch %39 %39 = OpLabel OpLoopMerge %41 %42 None OpBranch %43 %43 = OpLabel %49 = OpLoad %46 %48 %54 = OpImageSampleImplicitLod %53 %49 %52 %56 = OpCompositeExtract %44 %54 3 %58 = OpFOrdGreaterThan %27 %56 %57 %59 = OpLoad %6 %8 %60 = OpSLessThan %27 %59 %30 %61 = OpLogicalAnd %27 %58 %60 OpBranchConditional %61 %40 %41 %40 = OpLabel %62 = OpLoad %6 %8 %63 = OpIAdd %6 %62 %15 OpStore %8 %63 OpStore %66 %67 %68 = OpAccessChain %7 %14 %15 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpIEqual %27 %69 %15 OpSelectionMerge %72 None OpBranchConditional %70 %71 %72 %71 = OpLabel %74 = OpAccessChain %17 %66 %73 %75 = OpLoad %6 %74 %77 = OpAccessChain %17 %66 %76 %78 = OpLoad %6 %77 %79 = OpIMul %6 %78 %26 %80 = OpIAdd %6 %75 %79 %81 = OpAccessChain %7 %14 %80 OpStore %81 %19 OpBranch %72 %72 = OpLabel OpBranch %42 %42 = OpLabel OpBranch %39 %41 = OpLabel %82 = OpAccessChain %7 %14 %9 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpIEqual %27 %83 %15 OpSelectionMerge %86 None OpBranchConditional %84 %85 %86 %85 = OpLabel %87 = OpAccessChain %7 %14 %15 %88 = OpLoad %6 %87 %89 = OpIEqual %27 %88 %15 OpBranch %86 %86 = OpLabel %90 = OpPhi %27 %84 %41 %89 %85 OpSelectionMerge %92 None OpBranchConditional %90 %91 %92 %91 = OpLabel %93 = OpAccessChain %7 %14 %19 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpIEqual %27 %94 %9 OpBranch %92 %92 = OpLabel %96 = OpPhi %27 %90 %86 %95 %91 OpSelectionMerge %98 None OpBranchConditional %96 %97 %98 %97 = OpLabel %100 = OpAccessChain %7 %14 %99 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpIEqual %27 %101 %19 OpBranch %98 %98 = OpLabel %103 = OpPhi %27 %96 %92 %102 %97 OpSelectionMerge %105 None OpBranchConditional %103 %104 %109 %104 = OpLabel OpStore %107 %108 OpBranch %105 %109 = OpLabel OpStore %107 %110 OpBranch %105 %105 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # GLF_dead3tex SAMPLER variant_GLF_dead3tex BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER default_texture AS combined_image_sampler SAMPLER variant_GLF_dead3tex DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255