#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 2.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # // Contents of one: 1.0 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # float one; # }; # # void main() # { # // Iterated once. # do # { # _GLF_global_loop_count++; # } # while((one < _float_2_0 ? 1 : 0) > 1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound); # # // Always true. # if(_GLF_global_loop_count == _int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 73 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %54 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %18 "buf2" OpMemberName %18 0 "one" OpName %20 "" OpName %27 "buf0" OpMemberName %27 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %29 "" OpName %43 "buf1" OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %45 "" OpName %54 "_GLF_color" OpMemberDecorate %18 0 Offset 0 OpDecorate %18 Block OpDecorate %20 DescriptorSet 0 OpDecorate %20 Binding 2 OpDecorate %26 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %27 0 Offset 0 OpDecorate %27 Block OpDecorate %29 DescriptorSet 0 OpDecorate %29 Binding 0 OpDecorate %42 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %43 0 Offset 0 OpDecorate %43 Block OpDecorate %45 DescriptorSet 0 OpDecorate %45 Binding 1 OpDecorate %54 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %15 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypeFloat 32 %18 = OpTypeStruct %17 %19 = OpTypePointer Uniform %18 %20 = OpVariable %19 Uniform %21 = OpTypePointer Uniform %17 %24 = OpTypeInt 32 0 %25 = OpConstant %24 1 %26 = OpTypeArray %17 %25 %27 = OpTypeStruct %26 %28 = OpTypePointer Uniform %27 %29 = OpVariable %28 Uniform %32 = OpTypeBool %37 = OpConstant %6 10 %41 = OpConstant %24 2 %42 = OpTypeArray %6 %41 %43 = OpTypeStruct %42 %44 = OpTypePointer Uniform %43 %45 = OpVariable %44 Uniform %46 = OpTypePointer Uniform %6 %52 = OpTypeVector %17 4 %53 = OpTypePointer Output %52 %54 = OpVariable %53 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel OpStore %8 %9 OpBranch %10 %10 = OpLabel OpLoopMerge %12 %13 None OpBranch %11 %11 = OpLabel %14 = OpLoad %6 %8 %16 = OpIAdd %6 %14 %15 OpStore %8 %16 OpBranch %13 %13 = OpLabel %22 = OpAccessChain %21 %20 %9 %23 = OpLoad %17 %22 %30 = OpAccessChain %21 %29 %9 %9 %31 = OpLoad %17 %30 %33 = OpFOrdLessThan %32 %23 %31 %34 = OpSelect %6 %33 %15 %9 %35 = OpSGreaterThan %32 %34 %15 %36 = OpLoad %6 %8 %38 = OpSLessThan %32 %36 %37 %39 = OpLogicalAnd %32 %35 %38 OpBranchConditional %39 %10 %12 %12 = OpLabel %40 = OpLoad %6 %8 %47 = OpAccessChain %46 %45 %9 %15 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpIEqual %32 %40 %48 OpSelectionMerge %51 None OpBranchConditional %49 %50 %68 %50 = OpLabel %55 = OpAccessChain %46 %45 %9 %15 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpConvertSToF %17 %56 %58 = OpAccessChain %46 %45 %9 %9 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpConvertSToF %17 %59 %61 = OpAccessChain %46 %45 %9 %9 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpConvertSToF %17 %62 %64 = OpAccessChain %46 %45 %9 %15 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpConvertSToF %17 %65 %67 = OpCompositeConstruct %52 %57 %60 %63 %66 OpStore %54 %67 OpBranch %51 %68 = OpLabel %69 = OpAccessChain %46 %45 %9 %9 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpConvertSToF %17 %70 %72 = OpCompositeConstruct %52 %71 %71 %71 %71 OpStore %54 %72 OpBranch %51 %51 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # one BUFFER variant_one DATA_TYPE float STD140 DATA 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 2.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255