#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 4] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = 1; # # // Iterates ten times. # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count++; # # // a becomes -1. # a = findLSB(_int_0); # } # # // Iterates once. # do # { # _GLF_global_loop_count++; # # // Never iterated. # for(int i = _int_0; i < _int_4 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i++) # { # _GLF_global_loop_count ++; # } # # a++; # } # while((a < 50) && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)); # # // Always true. # if(a == 0) # { # _GLF_color = vec4(1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 92 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %75 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %11 "a" OpName %27 "buf0" OpMemberName %27 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %29 "" OpName %40 "i" OpName %75 "_GLF_color" OpDecorate %26 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %27 0 Offset 0 OpDecorate %27 Block OpDecorate %29 DescriptorSet 0 OpDecorate %29 Binding 0 OpDecorate %75 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypePointer Function %6 %12 = OpConstant %6 1 %19 = OpConstant %6 10 %20 = OpTypeBool %24 = OpTypeInt 32 0 %25 = OpConstant %24 3 %26 = OpTypeArray %6 %25 %27 = OpTypeStruct %26 %28 = OpTypePointer Uniform %27 %29 = OpVariable %28 Uniform %30 = OpTypePointer Uniform %6 %49 = OpConstant %6 2 %63 = OpConstant %6 50 %72 = OpTypeFloat 32 %73 = OpTypeVector %72 4 %74 = OpTypePointer Output %73 %75 = OpVariable %74 Output %76 = OpConstant %72 1 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %40 = OpVariable %10 Function OpStore %8 %9 OpStore %11 %12 OpBranch %13 %13 = OpLabel OpLoopMerge %15 %16 None OpBranch %17 %17 = OpLabel %18 = OpLoad %6 %8 %21 = OpSLessThan %20 %18 %19 OpBranchConditional %21 %14 %15 %14 = OpLabel %22 = OpLoad %6 %8 %23 = OpIAdd %6 %22 %12 OpStore %8 %23 %31 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpExtInst %6 %1 FindILsb %32 OpStore %11 %33 OpBranch %16 %16 = OpLabel OpBranch %13 %15 = OpLabel OpBranch %34 %34 = OpLabel OpLoopMerge %36 %37 None OpBranch %35 %35 = OpLabel %38 = OpLoad %6 %8 %39 = OpIAdd %6 %38 %12 OpStore %8 %39 %41 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %42 = OpLoad %6 %41 OpStore %40 %42 OpBranch %43 %43 = OpLabel OpLoopMerge %45 %46 None OpBranch %47 %47 = OpLabel %48 = OpLoad %6 %40 %50 = OpAccessChain %30 %29 %9 %49 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpSLessThan %20 %48 %51 %53 = OpLoad %6 %8 %54 = OpSLessThan %20 %53 %19 %55 = OpLogicalAnd %20 %52 %54 OpBranchConditional %55 %44 %45 %44 = OpLabel %56 = OpLoad %6 %8 %57 = OpIAdd %6 %56 %12 OpStore %8 %57 OpBranch %46 %46 = OpLabel %58 = OpLoad %6 %40 %59 = OpIAdd %6 %58 %12 OpStore %40 %59 OpBranch %43 %45 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %11 %61 = OpIAdd %6 %60 %12 OpStore %11 %61 OpBranch %37 %37 = OpLabel %62 = OpLoad %6 %11 %64 = OpSLessThan %20 %62 %63 %65 = OpLoad %6 %8 %66 = OpSLessThan %20 %65 %19 %67 = OpLogicalAnd %20 %64 %66 OpBranchConditional %67 %34 %36 %36 = OpLabel %68 = OpLoad %6 %11 %69 = OpIEqual %20 %68 %9 OpSelectionMerge %71 None OpBranchConditional %69 %70 %87 %70 = OpLabel %77 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %78 = OpLoad %6 %77 %79 = OpConvertSToF %72 %78 %80 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %81 = OpLoad %6 %80 %82 = OpConvertSToF %72 %81 %83 = OpAccessChain %30 %29 %9 %12 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpConvertSToF %72 %84 %86 = OpCompositeConstruct %73 %76 %79 %82 %85 OpStore %75 %86 OpBranch %71 %87 = OpLabel %88 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpConvertSToF %72 %89 %91 = OpCompositeConstruct %73 %90 %90 %90 %90 OpStore %75 %91 OpBranch %71 %71 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 4 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255