#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ) clamp(IDX, 0, SZ - 1) # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_16 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_128 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 16, 128, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # int arr[128] = int[128](1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1); # # void main() # { # // Iterated once. # do # { # _GLF_global_loop_count++; # # int a = 0; # # // Always true. # if(arr[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(_int_1, 128)] == _int_1) # { # a++; # } # # // Always true. # if(arr[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(_int_1, 128)] == _int_1) # { # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count ++; # } # a++; # } # # // Always true. # if(arr[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(_int_1, 128)] == _int_1) # { # a++; # } # # // Always false. # if(a == 0) # { # arr[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(_int_16, 128)] = _int_0; # } # # // Always false. # if(arr[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(clamp(int(gl_FragCoord.y), _int_0, _int_128 - _int_1), 128)] == _int_0) # { # return; # } # } # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound); # # if(arr[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(_int_16, 128)] == _int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 149 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %93 %130 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %14 "arr" OpName %24 "a" OpName %27 "buf0" OpMemberName %27 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %29 "" OpName %93 "gl_FragCoord" OpName %130 "_GLF_color" OpDecorate %26 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %27 0 Offset 0 OpDecorate %27 Block OpDecorate %29 DescriptorSet 0 OpDecorate %29 Binding 0 OpDecorate %93 BuiltIn FragCoord OpDecorate %130 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 128 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypePointer Private %12 %14 = OpVariable %13 Private %15 = OpConstant %6 1 %16 = OpConstantComposite %12 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %23 = OpTypePointer Function %6 %25 = OpConstant %10 4 %26 = OpTypeArray %6 %25 %27 = OpTypeStruct %26 %28 = OpTypePointer Uniform %27 %29 = OpVariable %28 Uniform %30 = OpTypePointer Uniform %6 %33 = OpConstant %6 127 %39 = OpTypeBool %61 = OpConstant %6 10 %86 = OpConstant %6 3 %90 = OpTypeFloat 32 %91 = OpTypeVector %90 4 %92 = OpTypePointer Input %91 %93 = OpVariable %92 Input %94 = OpConstant %10 1 %95 = OpTypePointer Input %90 %101 = OpConstant %6 2 %129 = OpTypePointer Output %91 %130 = OpVariable %129 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %24 = OpVariable %23 Function OpStore %8 %9 OpStore %14 %16 OpBranch %17 %17 = OpLabel OpLoopMerge %19 %20 None OpBranch %18 %18 = OpLabel %21 = OpLoad %6 %8 %22 = OpIAdd %6 %21 %15 OpStore %8 %22 OpStore %24 %9 %31 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %32 = OpLoad %6 %31 %34 = OpExtInst %6 %1 SClamp %32 %9 %33 %35 = OpAccessChain %7 %14 %34 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %38 = OpLoad %6 %37 %40 = OpIEqual %39 %36 %38 OpSelectionMerge %42 None OpBranchConditional %40 %41 %42 %41 = OpLabel %43 = OpLoad %6 %24 %44 = OpIAdd %6 %43 %15 OpStore %24 %44 OpBranch %42 %42 = OpLabel %45 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %46 = OpLoad %6 %45 %47 = OpExtInst %6 %1 SClamp %46 %9 %33 %48 = OpAccessChain %7 %14 %47 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpIEqual %39 %49 %51 OpSelectionMerge %54 None OpBranchConditional %52 %53 %54 %53 = OpLabel OpBranch %55 %55 = OpLabel OpLoopMerge %57 %58 None OpBranch %59 %59 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %8 %62 = OpSLessThan %39 %60 %61 OpBranchConditional %62 %56 %57 %56 = OpLabel %63 = OpLoad %6 %8 %64 = OpIAdd %6 %63 %15 OpStore %8 %64 OpBranch %58 %58 = OpLabel OpBranch %55 %57 = OpLabel %65 = OpLoad %6 %24 %66 = OpIAdd %6 %65 %15 OpStore %24 %66 OpBranch %54 %54 = OpLabel %67 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpExtInst %6 %1 SClamp %68 %9 %33 %70 = OpAccessChain %7 %14 %69 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpIEqual %39 %71 %73 OpSelectionMerge %76 None OpBranchConditional %74 %75 %76 %75 = OpLabel %77 = OpLoad %6 %24 %78 = OpIAdd %6 %77 %15 OpStore %24 %78 OpBranch %76 %76 = OpLabel %79 = OpLoad %6 %24 %80 = OpIEqual %39 %79 %9 OpSelectionMerge %82 None OpBranchConditional %80 %81 %82 %81 = OpLabel %83 = OpAccessChain %30 %29 %9 %15 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpExtInst %6 %1 SClamp %84 %9 %33 %87 = OpAccessChain %30 %29 %9 %86 %88 = OpLoad %6 %87 %89 = OpAccessChain %7 %14 %85 OpStore %89 %88 OpBranch %82 %82 = OpLabel %96 = OpAccessChain %95 %93 %94 %97 = OpLoad %90 %96 %98 = OpConvertFToS %6 %97 %99 = OpAccessChain %30 %29 %9 %86 %100 = OpLoad %6 %99 %102 = OpAccessChain %30 %29 %9 %101 %103 = OpLoad %6 %102 %104 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %105 = OpLoad %6 %104 %106 = OpISub %6 %103 %105 %107 = OpExtInst %6 %1 SClamp %98 %100 %106 %108 = OpExtInst %6 %1 SClamp %107 %9 %33 %109 = OpAccessChain %7 %14 %108 %110 = OpLoad %6 %109 %111 = OpAccessChain %30 %29 %9 %86 %112 = OpLoad %6 %111 %113 = OpIEqual %39 %110 %112 OpSelectionMerge %115 None OpBranchConditional %113 %114 %115 %114 = OpLabel OpReturn %115 = OpLabel OpBranch %20 %20 = OpLabel %117 = OpLoad %6 %8 %118 = OpSLessThan %39 %117 %61 OpBranchConditional %118 %17 %19 %19 = OpLabel %119 = OpAccessChain %30 %29 %9 %15 %120 = OpLoad %6 %119 %121 = OpExtInst %6 %1 SClamp %120 %9 %33 %122 = OpAccessChain %7 %14 %121 %123 = OpLoad %6 %122 %124 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %125 = OpLoad %6 %124 %126 = OpIEqual %39 %123 %125 OpSelectionMerge %128 None OpBranchConditional %126 %127 %144 %127 = OpLabel %131 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %132 = OpLoad %6 %131 %133 = OpConvertSToF %90 %132 %134 = OpAccessChain %30 %29 %9 %86 %135 = OpLoad %6 %134 %136 = OpConvertSToF %90 %135 %137 = OpAccessChain %30 %29 %9 %86 %138 = OpLoad %6 %137 %139 = OpConvertSToF %90 %138 %140 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %141 = OpLoad %6 %140 %142 = OpConvertSToF %90 %141 %143 = OpCompositeConstruct %91 %133 %136 %139 %142 OpStore %130 %143 OpBranch %128 %144 = OpLabel %145 = OpAccessChain %30 %29 %9 %86 %146 = OpLoad %6 %145 %147 = OpConvertSToF %90 %146 %148 = OpCompositeConstruct %91 %147 %147 %147 %147 OpStore %130 %148 OpBranch %128 %128 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 16 128 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255