#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of zero: 0.0 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 { # float zero; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # bool func(vec2 pos) # { # // Always false. # if(pos.x < _float_0_0) # { # return true; # } # # // Always true. # if(pos.y > _float_0_0) # { # return false; # } # # if(zero > _float_1_0) # { # return true; # } # # return true; # } # # void main() # { # // Always false. # if (func(gl_FragCoord.xy)) # { # discard; # } # # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 88 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %60 %69 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %12 "func(vf2;" OpName %11 "pos" OpName %21 "buf1" OpMemberName %21 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %23 "" OpName %44 "buf2" OpMemberName %44 0 "zero" OpName %46 "" OpName %60 "gl_FragCoord" OpName %61 "param" OpName %69 "_GLF_color" OpName %71 "buf0" OpMemberName %71 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %73 "" OpDecorate %20 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %21 0 Offset 0 OpDecorate %21 Block OpDecorate %23 DescriptorSet 0 OpDecorate %23 Binding 1 OpMemberDecorate %44 0 Offset 0 OpDecorate %44 Block OpDecorate %46 DescriptorSet 0 OpDecorate %46 Binding 2 OpDecorate %60 BuiltIn FragCoord OpDecorate %69 Location 0 OpDecorate %70 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %71 0 Offset 0 OpDecorate %71 Block OpDecorate %73 DescriptorSet 0 OpDecorate %73 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypePointer Function %7 %9 = OpTypeBool %10 = OpTypeFunction %9 %8 %14 = OpTypeInt 32 0 %15 = OpConstant %14 0 %16 = OpTypePointer Function %6 %19 = OpConstant %14 2 %20 = OpTypeArray %6 %19 %21 = OpTypeStruct %20 %22 = OpTypePointer Uniform %21 %23 = OpVariable %22 Uniform %24 = OpTypeInt 32 1 %25 = OpConstant %24 0 %26 = OpTypePointer Uniform %6 %32 = OpConstantTrue %9 %34 = OpConstant %14 1 %42 = OpConstantFalse %9 %44 = OpTypeStruct %6 %45 = OpTypePointer Uniform %44 %46 = OpVariable %45 Uniform %49 = OpConstant %24 1 %58 = OpTypeVector %6 4 %59 = OpTypePointer Input %58 %60 = OpVariable %59 Input %68 = OpTypePointer Output %58 %69 = OpVariable %68 Output %70 = OpTypeArray %24 %19 %71 = OpTypeStruct %70 %72 = OpTypePointer Uniform %71 %73 = OpVariable %72 Uniform %74 = OpTypePointer Uniform %24 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %61 = OpVariable %8 Function %62 = OpLoad %58 %60 %63 = OpVectorShuffle %7 %62 %62 0 1 OpStore %61 %63 %64 = OpFunctionCall %9 %12 %61 OpSelectionMerge %66 None OpBranchConditional %64 %65 %66 %65 = OpLabel OpKill %66 = OpLabel %75 = OpAccessChain %74 %73 %25 %25 %76 = OpLoad %24 %75 %77 = OpConvertSToF %6 %76 %78 = OpAccessChain %74 %73 %25 %49 %79 = OpLoad %24 %78 %80 = OpConvertSToF %6 %79 %81 = OpAccessChain %74 %73 %25 %49 %82 = OpLoad %24 %81 %83 = OpConvertSToF %6 %82 %84 = OpAccessChain %74 %73 %25 %25 %85 = OpLoad %24 %84 %86 = OpConvertSToF %6 %85 %87 = OpCompositeConstruct %58 %77 %80 %83 %86 OpStore %69 %87 OpReturn OpFunctionEnd %12 = OpFunction %9 None %10 %11 = OpFunctionParameter %8 %13 = OpLabel %17 = OpAccessChain %16 %11 %15 %18 = OpLoad %6 %17 %27 = OpAccessChain %26 %23 %25 %25 %28 = OpLoad %6 %27 %29 = OpFOrdLessThan %9 %18 %28 OpSelectionMerge %31 None OpBranchConditional %29 %30 %31 %30 = OpLabel OpReturnValue %32 %31 = OpLabel %35 = OpAccessChain %16 %11 %34 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpAccessChain %26 %23 %25 %25 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpFOrdGreaterThan %9 %36 %38 OpSelectionMerge %41 None OpBranchConditional %39 %40 %41 %40 = OpLabel OpReturnValue %42 %41 = OpLabel %47 = OpAccessChain %26 %46 %25 %48 = OpLoad %6 %47 %50 = OpAccessChain %26 %23 %25 %49 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpFOrdGreaterThan %9 %48 %51 OpSelectionMerge %54 None OpBranchConditional %52 %53 %54 %53 = OpLabel OpReturnValue %32 %54 = OpLabel OpReturnValue %32 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA 0.0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255