#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # // This function always returns one. # int func() # { # int a = _int_1; # // Result of the shift is undefined, but it's never used. # a < (10 << 87454); # # return _int_1; # } # # void main() # { # // Always selects (1, 0, 0, 1). # _GLF_color = vec4[4](vec4(_int_0), vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1), vec4(_int_0), vec4(_int_0))[func()]; # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 69 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %33 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "func(" OpName %11 "a" OpName %15 "buf0" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %33 "_GLF_color" OpName %65 "indexable" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 0 OpDecorate %33 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeFunction %6 %10 = OpTypePointer Function %6 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 2 %14 = OpTypeArray %6 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpConstant %6 0 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %23 = OpConstant %6 -2147483648 %24 = OpTypeBool %30 = OpTypeFloat 32 %31 = OpTypeVector %30 4 %32 = OpTypePointer Output %31 %33 = OpVariable %32 Output %34 = OpConstant %6 1 %60 = OpConstant %12 4 %61 = OpTypeArray %31 %60 %64 = OpTypePointer Function %61 %66 = OpTypePointer Function %31 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %65 = OpVariable %64 Function %35 = OpAccessChain %19 %17 %18 %34 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpConvertSToF %30 %36 %38 = OpCompositeConstruct %31 %37 %37 %37 %37 %39 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18 %40 = OpLoad %6 %39 %41 = OpConvertSToF %30 %40 %42 = OpAccessChain %19 %17 %18 %34 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpConvertSToF %30 %43 %45 = OpAccessChain %19 %17 %18 %34 %46 = OpLoad %6 %45 %47 = OpConvertSToF %30 %46 %48 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpConvertSToF %30 %49 %51 = OpCompositeConstruct %31 %41 %44 %47 %50 %52 = OpAccessChain %19 %17 %18 %34 %53 = OpLoad %6 %52 %54 = OpConvertSToF %30 %53 %55 = OpCompositeConstruct %31 %54 %54 %54 %54 %56 = OpAccessChain %19 %17 %18 %34 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpConvertSToF %30 %57 %59 = OpCompositeConstruct %31 %58 %58 %58 %58 %62 = OpCompositeConstruct %61 %38 %51 %55 %59 %63 = OpFunctionCall %6 %8 OpStore %65 %62 %67 = OpAccessChain %66 %65 %63 %68 = OpLoad %31 %67 OpStore %33 %68 OpReturn OpFunctionEnd %8 = OpFunction %6 None %7 %9 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %20 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18 %21 = OpLoad %6 %20 OpStore %11 %21 %22 = OpLoad %6 %11 %25 = OpSLessThan %24 %22 %23 %26 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18 %27 = OpLoad %6 %26 OpReturnValue %27 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255